springboot羽毛球乒乓球足球俱乐部管理系统java ssm体育场地预约系统

 前台用户可以先进行注册,填写个人的基本信息提交到服务器,服务器把数据保存到数据库。管理员对会员的信息进行验证后,会员通过验证后的用户名和密码进行登录,登录之后查看教练信息、场地信息、教学视频、公告资讯、意见建议。会员可以查看教练信息、场地信息,可以进行预约,填写预约信息后,生成预约订单。点开我的功能模块,修改个人信息,重新登录等功能。
管理员是后台的管理者,对用户提交的预约订单进行审核,如果不是正常的预定或者违规的内容进行删除,也可以要求会员进行修改后重新提交。管理员对教练信息、场地信息、教学视频、意见建议进行管理,管理员还可以对用户信息进行管理,发布公告推送给用户端
  springboot是基于spring的快速开发框架, 相比于原生的spring而言, 它通过大量的java config来避免了大量的xml文件, 只需要简单的生成器便能生成一个可以运行的javaweb项目, 是目前最火热的java开发框架 


奥博羽毛球俱乐部管理系统为用户提供羽毛球俱乐部场地预约服务,系统包括前台和后台。
本文先提出了开发奥博羽毛球俱乐部管理系统的背景意义,然后通过功能性和非功能性分析阐述本系统的需求,然后从功能设计和数据库设计两方面进行系统的设计建模。在技术实现部分采用了Java作为开发后台的编程语言,客户端使用Jsp技术,数据库选择MySQL。最后进行了代码的编写,并说明了实现流程。最终,通过软件测试来验证奥博羽毛球俱乐部管理系统的功能要求。综合表明,本奥博羽毛球俱乐部管理系统满足了羽毛球俱乐部场地预约的基本业务,帮助用户及时在线预定,并为羽毛球俱乐部管理员提供了高效的管理模式。
主要功能:
1、界面和布局模块:整个网站的整体界面布局以及模板的开发。
2、注册登录模块:用户信息的导入、注册、审核、登录等功能。
3、场地管理模块:空闲场地查询、发布、修改和删除、本俱乐部班级训练场地的查询、发布、修改和删除,空闲时间场地的租赁信息的查询、发布、修改和删除。
4、教练的管理:教练个人信息的查询、发布、修改和删除,教练的预约状态等信息的查询、教练的预约。
5、教学指导:教练教学视频的查找、发布、修改和删除,学员学习视频的下载,教练对学员学习视频动作的指导和评价的发布等(教练角色)。
6、学习管理:学员上传练习视频、查看指导、训练时间和场地查看、学时查看,费用的查询、续费等。
7、意见和建议:意见和建议的发表、意见和建议的回复查看。
其中空闲场地可以根据人数限制,在预约满后改成爆满状态教练预约也一样,教练预约也要限制人数,场地预约不要能同一个人能多次预约成相同订单。预约能是当天预约后面一些天的,学费按时计费。

近年来各地羽毛球培训俱乐部和培训机构如雨后春笋般地应运而生,羽毛球培训的市场规模持续扩大。但是目前羽毛球培市场仍存在低效率的问题,家长找不到合适的羽毛球俱乐部或培训机构,培训结构和俱乐部招生成本高昂,效率低下。在学习效率方面,现有羽毛球培训方式以教练和学员现场面对面交流指导为主,但因学员学习时间和教练教学、培训时间常常存在不同程度的冲突且双方需花费大量时间在学习或者教学的路上,时间利用率不高,整体学习效率偏低,教练为最大化每小时的私人收益会提升培训价格,进一步提高了学员的学习门槛。


目 录
摘 要    I
Abstract    II
第一章 绪论    1
1.1 选题背景    1
1.2 选题意义    1
1.3 研究内容    2
第二章 相关技术介绍    3
2.1 Java语言    3
2.2 springbootweb框架    3
2.3 Mysql数据库    4
第三章 系统分析    5
3.1可行性分析    5
3.1.1 操作可行性    5
3.1.2 经济可行性    5
3.1.3 技术可行性    5
3.2 需求分析    5
3.2.1非功能性需求    5
3.2.2功能需求    6
3.3 系统用例    7
3.3.1 会员功能需求    7
3.3.2 教练功能需求    7
3.3.2 管理员功能需求    8
第四章 系统设计    10
4.1系统功能设计    10
4.2 数据库设计    11
4.2.1逻辑结构设计    11
4.2.2物理结构设计    12
第五章 系统实现    20
5.1 运行环境    20
5.2 后台功能实现    20
5.2.1管理员登录    20
5.2.2管理主界面    21
5.2.3场地信息管理    21
5.2.4教练管理    22
5.2.5场地预约订单管理    23
5.2.6教学视频管理    23
5.2.7学员学习管理    24
5.3 前台用户功能实现    24
5.3.1会员注册    24
5.3.2会员登录    25
5.3.3教练查看    26
5.3.4用户预约教练    27
第六章 系统测试    28
6.1 测试说明    28
6.2 功能测试    28
6.3 测试说明    30
总结    31
参考文献    32
谢 辞    33
 

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基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)的足球俱乐部管理系统主要是为了方便足球俱乐部进行成员管理、赛事管理和训练管理等,提高俱乐部运作效率和管理水平。系统主要包含以下功能模块: 1. 成员管理:包括球员、教练、工作人员等成员的信息管理,可以添加、修改、删除和查询成员信息。俱乐部可以随时了解成员的个人信息、训练情况和比赛表现,方便人员调配和管理。 2. 赛事管理:包括赛程安排、报名管理和比赛结果统计等功能。俱乐部可以根据比赛日程制定训练计划和安排阵容,同时可以统计比赛结果,评估球员表现和球队发展情况。 3. 训练管理:包括训练计划制定、训练场地预约和训练成果记录等功能。俱乐部可以制定周、月的训练计划,并进行场地预约,确保训练计划的顺利进行。同时可以记录和分析训练成果,为球员提供个性化的训练指导。 4. 统计分析:可以对成员和赛事情况进行统计和分析,生成相关报表和图表。俱乐部可以通过统计分析了解成员训练和比赛的情况,及时发现问题和改进。同时可以根据俱乐部的需要生成各类报表和图表,辅助决策和管理。 5. 系统维护:包括用户权限管理、数据备份和系统配置等功能。确保系统的安全性和稳定性,同时进行数据备份和恢复,保证数据的完整性和可用性。 基于SSM足球俱乐部管理系统通过集成Spring、Spring MVC和MyBatis等框架,实现了前后端的分离和模块化开发,提高了系统的可维护性和扩展性。同时,通过利用数据库和统计分析等技术,实现了对俱乐部成员、赛事和训练情况的全面管理和分析,方便俱乐部管理者做出科学决策和提高俱乐部运营效率。

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