本科生毕业设计(论文)
题 目宠物领养系统的设计与实现
学 院 XXXXX
专业班级 XXXXX
学生姓名 XXXX
指导教师 XXXX
撰写日期:2023年4月
目 录
随着互联网趋势的到来,各行各业都在考虑利用互联网将自己推广出去,最好方式就是建立自己的互联网系统,并对其进行维护和管理。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设宠物领养系统。
本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的宠物领养系统,完成宠物领养、领养管理、宠物信息等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。只需通过一台电脑,动动手指就可以操作系统,实现数据通信管理。整个系统的设计过程都充分考虑了数据的安全、稳定及可靠等问题,而且操作过程简单。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。
宠物领养系统使用Java语言,采用基于MVVM模式的springboot技术进行开发,使用Eclipse编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS 技术完成系统的开发。
关键词:springboot;宠物领养系统 ;MySQL
Abstract
With the arrival of the internet trend, various industries are considering using the internet to promote themselves. The best way is to establish their own internet system, maintain and manage it. In practical applications, the working rules and development steps of the application software adopt Java technology to build a pet adoption system.
This design mainly implements a pet adoption system that combines the advantages of humanization, efficiency, and convenience, completing functional modules such as pet adoption, adoption management, and pet information. The system communicates with the server through a browser to achieve data interaction and changes. You only need to use a computer and move your fingers to operate the system, achieving data communication management. The entire system design process fully considers issues such as data security, stability, and reliability, and the operation process is simple. This system improves work efficiency and reduces errors and omissions in data storage through scientific management and convenient services.
The pet adoption system is developed using Java language, spring boot technology based on MVVM mode, and Eclipse compiler. In terms of data, Microsoft's MySQL relational database is mainly used as the data storage medium, and the system development is completed with the foreground HTML+CSS technology.
Keywords:springboot; Pet adoption system; MySQL
1 绪论
1.1 意义
通过设计基于springboot框架的宠物领养系统,效率比起传统线下登记形式有了很大的提高。首先,管理员可对现有的流浪宠物信息进行直观地管理,避免了传统模式下信息缺失遗漏的情况;其次它为需要领养宠物的用户提供了一个便利的领养平台。宠物领养系统使用B/S架构,因为客户端(计算机)仅用作浏览器,所以维护人员只需要良好的服务器维护。无论客户规模大小,都不会增加业务强度。使用B/S结构将大大减少不必要的人力和物力,从而提高工作效率。
1.2国内外研究现状
在前几年国,人的观念中,国外的宠物饲养就主要是通过领养的方式了,而国内一直都是用购买的方式进行。其实从宠物的饲养数量上来看:国内饲养宠物的人数已经比世界上任何一个国家都要多,主要因素是我国的人口基数大,也正因如此,养的宠物更是数不胜数。大部分人看来,宠物只是宠物,而宠物带来的负面影响会导致弃养,比如说宠物生病带来的费用难以承担就直接弃养。而宠物的领养政策的完善不是一蹴而就的, 涉及到经济、政策民生、不同地区对不同种类的动物的管理政策、接收程度。我国的宠物市场近几年才发展起来,很多方面并不完善,动物收养所便是重要一环。 宠物行业涉及的范围较广,国内主要包括两大产业,一类是宠物产品,一类是宠物服务。其中,宠物产品包括宠物交易、宠物主粮、宠物零食、宠物清洁用品等;宠物服务则包括宠物医疗宠物美容、宠物培训等。在没有了解这些内容的情况下,很多人还是一种冲动的领养。
而随着国内互联网技术的发展和应用成熟度越来越高,人们获取资讯以及了解信息的途径大部分都是通过网络进行。因此通过建立一个宠物领养系统能够实现包括宠物领养,以及宠物信息、论坛、社交、在线服务、电子商、社区020、活动等功能,为宠物主人提供360度全方位服务,同时还可以为爱心创业者提供一个创业平台。
1.3论文结构与章节安排
本文共分为六章,章节内容安排如下:
第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。
第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。
第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 宠物领养系统系统分析
系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。
系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
2.1.1 技术可行性分析
宠物领养系统设计与实现是一个基于Web的神奇桔乡旅游信息查询管理平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java的 Web实现方案,系统采用Spring boot架构整合Spring 、SpringMvc、Mybatis方案来实现。SSM框架是一个非常成熟的框架、Java从97年诞生到现在经历了野蛮的生长,Java在各个领域度是有做非常成熟的解决方案,如电信、银行、电商等。Spring boot又是一套快速整个项目的开箱即用的技术方案。所以采用基于spring boot方式来实现本系统是一个非常成熟有简单的技术方案。技术可行性上是非常可行的。
从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。
系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的Spring boot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。
宠物领养系统我划分为了注册用户管理模块和管理员模块这两大部分。
注册用户管理模块:
(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现宠物领养操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。
(2)查看宠物领养系统的首页信息:宠物领养系统的首页信息包含了首页、公告信息、宠物秀、宠物领养、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)。
(3)宠物秀:当用户点击“宠物秀”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的宠物秀,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;
(4)宠物领养:用户可以查看宠物领养,在查询到自己想要了解的宠物领养的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“领养”这一按钮以后会跳转到领养信息填写的界面,根据提示填写好领养的信息,点击“提交”以后领养就完成了,同时可以进行点赞、收藏、评论操作;
(5)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。
管理人员管理模块:
管理人员包含了管理员和注册用户两部分,管理员拥有最高的权限,实现了对宠物领养系统信息的增删改查操作
(1)公告信息/轮播图管理:管理员可以对系统前台展示的轮播图以及公告信息进行增删改查,方便用户进行查看。
(2)用户管理:管理员可以对宠物领养系统中的前台注册的用户进行增删改查。
(3)宠物领养:管理员点击“宠物领养”会显示出所有的宠物领养信息,支持输入宠物名称对宠物领养信息进行查询,如果想要添加新的宠物领养信息,点击“添加”按钮,输入宠物名称、宠物品种、宠物图片、宠物年龄、领养年龄、领养标价、详情信息等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条宠物领养信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的宠物领养评论的信息进行管控;
(4)领养管理:管理员点击“领养管理”会显示出所有的领养管理信息,支持输入宠物名称或者宠物品种对领养管理信息进行查询,如果想要添加新的领养管理信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条领养管理信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“支付”按钮对领养管理的支付信息进行设置;
(5)宠物信息:管理员点击“宠物信息”会显示出所有的宠物信息,支持通过宠物名称或者宠物性别对宠物信息进行查询,如果想要添加新的宠物信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条宠物信息,点击“删除”进行删除。
宠物领养系统的非功能性需求比如宠物领养系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1宠物领养系统非功能需求表
安全性 | 主要指宠物领养系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指宠物领养系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响宠物领养系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着宠物领养系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 宠物领养系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3 系统用例分析
宠物领养系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2和图2-3。
图2-1就是注册用户角色的用例展示。
图2-1 宠物领养系统注册用户角色用例图
图2-2就是管理员角色的用例展示。
图2-2 宠物领养系统管理员角色用例图
2.4.1 数据流程
开发宠物领养系统最主要的一个目的就是实现用户对宠物领养的领养,图2-4就是系统的数据流图。
图2-4宠物领养操作展开图
2.4.2 业务流程
分析完宠物领养系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:
图2-5业务流程图
本章主要通过对宠物领养系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个宠物领养系统要实现的功能。同时也为宠物领养系统的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括宠物领养系统的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本宠物领养系统中的用例。那么接下来就要开始对本宠物领养系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。宠物领养系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。
图3-1 宠物领养系统功能模块图
3.1.2用户模块设计
本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:
图3-2用户模块结构图
3.1.3 评论管理模块设计
宠物领养系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:
图3-3评论管理模块结构图
3.1.4宠物领养管理模块设计
宠物领养系统是中需要存储不少宠物领养信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-4宠物领养模块结构图
宠物领养系统最重要的一个功能就是领养,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-5领养信息模块结构图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.2.1 数据库概念结构设计
下面是整个宠物领养系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-6 宠物领养系统总E-R关系图
通过上一小节中宠物领养系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
表access_token (登陆访问时长)
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表adoption_management (领养管理)
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表article (文章:用于内容管理系统的文章)
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8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
整个宠物领养系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 宠物领养系统详细设计与实现
宠物领养系统的详细设计与实现主要是根据前面的宠物领养系统的需求分析和宠物领养系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从宠物领养系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1用户功能模块
4.1.1 前台首页界面
当进入宠物领养系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 前台首页界面图
4.1.2 用户注册界面
宠物领养系统的用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。
图4-2注册界面图
注册关键代码如下所示。
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
4.1.3 用户登录界面
宠物领养系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到宠物领养系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。
图4-3用户登录界面图
登录关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.1.4 公告栏界面
当点击导航栏上的“公告栏”的时候,就会进入对应的界面查看公告信息,公告栏界面如下图4-4所示。
图4-4 公告栏界面图
4.1.5 宠物秀界面
当访客点击宠物领养系统中导航栏上的“宠物秀”后将会进入到该“宠物秀”列表的界面,然后选择想要看的宠物秀,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,宠物秀界面如下图4-5 所示。
图4-5宠物秀界面图
当用户点击“宠物领养”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的宠物领养信息,支持通过关键词对宠物领养进行搜索,选择需要的宠物领养点击可以进入到宠物领养详细的介绍界面,在详细界面可以查看到宠物的图片、品种、名称、标价等信息,同时可以进行领养、点赞、收藏、评论操作,宠物领养界面如下图4-6所示。
图4-6 宠物领养详情界面图
4.2管理人员功能模块
4.2.1用户管理界面
宠物领养系统中的管理人员在“用户管理”这一菜单是中可以对注册的用户进行管控。界面如下图4-7所示。
图4-7用户管理界面图
用户管理的逻辑代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");
sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(") VALUES (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
Object value = entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");
}else {
sql.append(entry.getValue()).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);
sql.append(")");
log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);
Query query = runCountSql(sql.toString());
query.executeUpdate();
}
4.2.2 轮播图管理界面
管理员点击“轮播图管理”这一菜单会显示轮播图这个子菜单,管理员可以对前台展示的轮播图进行设置,界面如下图4-8所示。
图4-8轮播图管理界面图
轮播图管理逻辑代码如下所示。
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
@Transactional
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");
sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));
log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);
Query query1 = runCountSql(sql.toString());
query1.executeUpdate();
}
点击“宠物领养”按钮会显示所有的宠物领养信息,如果想要添加新的宠物领养,点击“添加”按钮根据提示输入宠物领养信息,点击“提交”后在宠物领养管理界面就可以显示了,如果信息有错,点击“编辑”按钮可以对宠物领养信息进行更新维护,也可以直接删除某一宠物领养,也可以对用户提交的宠物领养评论的信息进行管控。界面如下图4-9所示。
图4-9宠物领养管理界面图
4.2.4 领养管理界面
管理员点击“领养管理”会显示出所有的领养管理信息,支持输入宠物名称或者宠物品种对领养管理信息进行查询,如果想要添加新的领养管理信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条领养管理信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“支付”按钮对领养管理的支付信息进行设置。界面如下图4-10所示。
图4-10领养管理界面图
点击“宠物信息”按钮会显示所有的宠物信息,如果想要添加新的宠物,点击“添加”按钮根据提示输入宠物信息,点击“提交”后在宠物信息管理界面就可以显示了,如果信息有错,点击“编辑”按钮可以对宠物信息进行更新维护,也可以直接删除某一宠物,界面如下图4-11所示。
图4-11宠物信息管理界面图
5系统测试
5.1 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、宠物信息展示功能测试、领养添加、宠物领养搜索、密码修改,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
宠物信息查看功能测试:
表5-2 宠物信息查看功能测试表
用例名称 | 宠物信息查看 |
目的 | 测试宠物信息查看功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 点击宠物信息 |
预期结果 | 可以查看到所有宠物信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加领养界面测试:
表5-3 管理员添加领养界面测试表
用例名称 | 添加领养测试用例 |
目的 | 测试领养添加功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击领养,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的领养 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
宠物领养搜索功能测试:
表5-4宠物领养搜索功能测试表
用例名称 | 宠物领养搜索测试 |
目的 | 测试宠物领养搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的宠物领养 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写宠物领养系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、宠物信息展示模块、领养添加模块、宠物领养搜索模块、密码修改模块,通过这5大模块为宠物领养系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
首先从系统得功能方面来说,程序整体性的完成了领养、宠物领养信息、宠物信息等信息的维护管理,本论文分析了应用平台的主要体系架构以及各个功能模块,对所系统的功能、用例、流程以及功能进行了简单介绍,最后每个模块的测试结果基本满足应用平台的要求。
目前本毕业设计已经基本完成了系统的设计与实现,用户可以在系统中进行。当然,本系统仍然存在一些不够完善的地方,有的功能模块完成后展示的效果还不够完美,比如由于技术掌握不够系统没有实现课题进行移动端的开发等等,因此有待于日后持续加强学习,不断地探索和改进,以使本系统的各个功能模块更加完善。
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[2]赵亚洲,杨晓冬.动物领养管理系统的设计与实现[J].无线互联科技,2022,19(18):61-65+72.
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致 谢
文章能够得以完成,这其中离不开我敬爱的老师的帮助,虽然没有直接指出问题的所在,但也通过言语指点了我,并给出了相对应的建议,让我能够更加快速地成长,在此,由衷地表达我的谢意。
首先,主要感谢的是我的指导老师,是他在我完成我的作品时给了我巨大的肯定,这一点给了我巨大信心,让我有信心完成这项作品。并且还在我的制作过程中给了我不少的建议,让我少走了很多的弯路。为我指出了具体的方向,找到了主干的我,便沿着主干的枝丫逐渐深入,剖析每一个脉络。并且在我的系统的初步完成时,也给我指出了我系统存在的不足和缺陷,让我深刻认识到了自己的不足。
其次还要感谢为我提供参考资料的同学,是他们给了我前人的经验,让我得以站在巨人的肩膀上作为我的起点,这些资料也给我带来了巨大的帮助。
最后还要感谢我的父母,他们给了我最大的支持,也充分肯定了我的作品,这个给了我极大的鼓舞,也奠定了我成功的基础,没有这些人对我的帮助,也就不会有我今天的成功。对此再次感谢各位的帮助。