定义
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
UML类图
代码实现
Originator.java
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento createMemento() {
return new Memento(state);
}
public void restore(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
Memento.java
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
Caretaker.java
public class Caretaker {
private Memento memento;
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
public Memento getMemento() {
return memento;
}
}
Main.java
Caretaker caretaker = new Caretaker();
Originator originator = new Originator();
originator.setState("A");
Memento memento = originator.createMemento();
caretaker.setMemento(memento);
System.out.println("Originator save state:"+originator.getState());
originator.setState("B");
System.out.println("Originator changed state:"+originator.getState());
originator.restore(caretaker.getMemento());
System.out.println("Originator restore state:"+originator.getState());
打印的结果:
Originator save state:A
Originator changed state:B
Originator restore state:A
优缺点
主要优点
-
它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
-
备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
主要缺点
- 资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。