JavaScript之BOM

本文介绍了BOM的概念,强调它是浏览器特定的而非标准,其核心对象是window。BOM包括窗口加载事件如onload和resize,以及定时器如setTimeout和setInterval。文章还提到了location对象用于页面URL的操作,navigator对象用于获取浏览器信息,以及history对象用于浏览历史的交互。最后,通过示例展示了如何根据用户设备类型进行页面跳转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、BOM概述

1.1.什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM:

       1.文档对象模型

        2.DOM就是把文档当做一个对象来看待

        3.DOM的顶级对象的document

        4.DOM主要学习的是操作页面元素

        5.DOM是W3C标准规范

BOM:

        1.浏览器对象模型

        2.把浏览器当做一个对象来看待

        3.BOM的顶级对象是window

        4.BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象

        5.BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2.BOM的构成

window:document、location、navigation、screen、history

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略window。

注意:window下的一个特殊属性window.name

二、window对象的常见事件

2.1.窗口加载事件

window.onload = function() {}

或者

window.addEventListener("load", function() {});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用处理函数。

注意:

1.有了window.onload就可以把JS代码写道页面元素的上方,因为onload是等待页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。

3.如果使用addEventListener则没有限制。

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上支持。

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

2.2.调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}

window.addEventListener("resize", function() {});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

2.经常利用这个事件完成响应式布局。window,innerWidth当前屏幕的宽度。

三、定时器

3.1.setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

1.window可以省略

2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串"函数名()"三种形式

3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒

4.因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符

3.2.停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。

注意:

1.window可以省略

2.里面的参数就是定时器的标识符

3.3.setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

1.window可以省略

2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串"函数名()"三种形式

3.间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每秒隔多少毫秒就自动调用这个函数

4.因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符

3.4.停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:

1.window可以省略

2.里面的参数就是定时器的标识符

<h3>发送短信案例</h3>
手机号码:<input type="number">
<button>发送</button>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var time = 10;
    btn.addEventListener('click', function () {
        btn.disabled = true;
        var timer = setInterval(function () {
            if (time === 0) {
                // 清除定时器和复原按钮
                clearInterval(timer);
                btn.disabled = false;
                btn.innerHTML = '发送';
                time = 10;
            } else {
                btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                time--;
            }
        }, 1000)
    });
</script>

3.5.this指向问题

<button>点击</button>
<script>
    // this指向问题,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
    // 1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);

    function fn() {
        console.log(this);
    }

    window.fn();
    window.setTimeout(function () {
        console.log(this);
    }, 1000);
    // 2.方法调用中谁调用this指向谁
    var o = {
        sayHi: function () {
            console.log(this);  // this指向的是o这个对象
        }
    }
    o.sayHi();
    var btn = document.querySelector('button');
    // btn.onclick = function () {
    //     console.log(this);  // this指向的是btn这个按钮对象
    // }
    btn.addEventListener('click', function () {
        console.log(this);  // this指向的是btn这个按钮对象
    })

    // 3.构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun() {
        console.log(this);  // this指向的是fun实例对象
    }

    var fun = new Fun();
</script>

四、JS执行队列

4.1.JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致--JavaScript是为了处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如对某个DOM元素进行添加和删除,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2.同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步异步

同步:

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步:

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用10分钟,去切菜,炒菜。

它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务:JS的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:

1.普通事件,如click、resize等

2.资源加载,如load、error等

3.定时器,包括setInterval、setTimeout等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也成为消息队列)

4.3.JS执行机制

1.先执行执行栈中的同步任务

2.异步任务(回调函数)放入任务队列中。

3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

4.4.JS执行机制

由于主线程 不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(eventloop)

五、location对象

5.1.什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以将这个属性也成为location对象

5.2.URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=qsy&age=100#link

protocol:通信协议常用的http,ftp,maito等

host:主机(域名)  www.itcast.cn

port:端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80

path:路径由零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址

query:参数,以键值对的形式,通过&符号分割开来

fragment:片段,#后面的内容常见于链接锚点

5.3.location对象的属性

location.href:获取或者设置整个URL

location.host:返回主机(域名)    www.itheima.com

location.port:返回端口号,如果未写返回 空字符串

location.pathname:返回路径

location.search:返回参数

location.hash:返回片段 #后面内容常见于链接锚点

location.assign():跟href一样,可以跳转页面(也成为重定向页面)

location.replace():替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面

location.reload():重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true强制刷新ctrl + f5

六、navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,他有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|

Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrpwser|BrowserNG|

WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {

        window.location.href = "";        // 手机

} else {

        window.location.href = "";        // 电脑

}

七、history对象

window对象给提供了一个history对象,与浏览器历史进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

back():可以后退功能

forward():前进功能

go(参数):前进后退功能,参数如果是1前进1个页面,如果是-1后退1个页面

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