一、BOM概述
1.1.什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
DOM:
1.文档对象模型
2.DOM就是把文档当做一个对象来看待
3.DOM的顶级对象的document
4.DOM主要学习的是操作页面元素
5.DOM是W3C标准规范
BOM:
1.浏览器对象模型
2.把浏览器当做一个对象来看待
3.BOM的顶级对象是window
4.BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
5.BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
1.2.BOM的构成
window:document、location、navigation、screen、history
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window。
注意:window下的一个特殊属性window.name
二、window对象的常见事件
2.1.窗口加载事件
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener("load", function() {});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用处理函数。
注意:
1.有了window.onload就可以把JS代码写道页面元素的上方,因为onload是等待页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3.如果使用addEventListener则没有限制。
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上支持。
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
2.2.调整窗口大小事件
window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize", function() {});
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2.经常利用这个事件完成响应式布局。window,innerWidth当前屏幕的宽度。
三、定时器
3.1.setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
1.window可以省略
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采用字符串"函数名()"三种形式
3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
4.因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
3.2.停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意:
1.window可以省略
2.里面的参数就是定时器的标识符
3.3.setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1.window可以省略
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串"函数名()"三种形式
3.间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每秒隔多少毫秒就自动调用这个函数
4.因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
3.4.停止setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
1.window可以省略
2.里面的参数就是定时器的标识符
<h3>发送短信案例</h3>
手机号码:<input type="number">
<button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 10;
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function () {
if (time === 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 10;
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000)
});
</script>
3.5.this指向问题
<button>点击</button>
<script>
// this指向问题,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function () {
console.log(this);
}, 1000);
// 2.方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function () {
console.log(this); // this指向的是o这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function () {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3.构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this指向的是fun实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
四、JS执行队列
4.1.JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致--JavaScript是为了处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如对某个DOM元素进行添加和删除,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2.同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步:
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用10分钟,去切菜,炒菜。
它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务:JS的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:
1.普通事件,如click、resize等
2.资源加载,如load、error等
3.定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也成为消息队列)
4.3.JS执行机制
1.先执行执行栈中的同步任务。
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4.4.JS执行机制
由于主线程 不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(eventloop)。
五、location对象
5.1.什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以将这个属性也成为location对象。
5.2.URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=qsy&age=100#link
protocol:通信协议常用的http,ftp,maito等
host:主机(域名) www.itcast.cn
port:端口号可选,省略时使用方案的默认端口如http的默认端口为80
path:路径由零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query:参数,以键值对的形式,通过&符号分割开来
fragment:片段,#后面的内容常见于链接锚点
5.3.location对象的属性
location.href:获取或者设置整个URL
location.host:返回主机(域名) www.itheima.com
location.port:返回端口号,如果未写返回 空字符串
location.pathname:返回路径
location.search:返回参数
location.hash:返回片段 #后面内容常见于链接锚点
location.assign():跟href一样,可以跳转页面(也成为重定向页面)
location.replace():替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload():重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true强制刷新ctrl + f5
六、navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,他有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrpwser|BrowserNG|
WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; // 手机
} else {
window.location.href = ""; // 电脑
}
七、history对象
window对象给提供了一个history对象,与浏览器历史进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
back():可以后退功能
forward():前进功能
go(参数):前进后退功能,参数如果是1前进1个页面,如果是-1后退1个页面