题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:输出文件名为rps.out 。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
输入输出样例
说明
对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。
题解:
看上去很一般的模拟题,主要的难度集中于各种手势的胜负处理上,这里可以预先打个表,列为甲行为乙,胜利为1,平局或者失败为0,这样计算得分是就是:
代码如下:marka+=bbq[a[ka]][b[kb]]; markb+=bbq[b[kb]][a[ka]]; 若甲为布乙为剪刀
bbq[a[ka]][b[kb]]=1 bbq[b[kb]][a[ka]]=0
所以a得一分b不得分
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<stack>
using namespace std;
int bbq[5][5]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};//胜负表
int a[300],b[300];
int main()
{
int n,na,nb;
int marka=0,markb=0;
scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
for(int i=1;i<=na;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(int i=1;i<=nb;i++)
scanf("%d",&b[i]);
int ka=0,kb=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
ka++;kb++;
if(ka>na) ka=1;
if(kb>nb) kb=1;//周期循环
marka+=bbq[a[ka]][b[kb]];
markb+=bbq[b[kb]][a[ka]];
}
printf("%d %d",marka,markb);
}