Opengl 中 glGetAttribLocation方法 获取属性的索引,它在程序中怎么确定的?

glGetAttribLocation 函数用于获取顶点着色器中某个属性的位置(索引)。这个位置信息在编译链接顶点着色器程序后就已经确定了,它是根据属性的名称来确定的。

在使用 OpenGL 创建和编译着色器程序时,我们通常会定义顶点着色器中的属性,并为这些属性分配位置。在着色器程序中,我们会使用类似以下的语法来声明一个属性:

attribute vec3 a_Position;

这行代码声明了一个名为 `a_Position` 的顶点属性,它是一个三维向量。在编译链接着色器程序时,OpenGL 会为这个属性分配一个位置(索引),这个位置就是我们后续在使用 `glGetAttribLocation` 函数时需要获取的位置。

具体来说,当我们调用 `glGetAttribLocation(program, attributeName)` 函数时,OpenGL 会根据指定的着色器程序对象 `program` 和属性名称 `attributeName`,在着色器程序中查找对应属性的位置,并返回这个位置(索引)给我们。这个位置信息是在编译链接着色器程序时由 OpenGL 自动生成的,它是固定的,直到程序结束或者着色器程序重新编译链接之前都不会改变。

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