C - 食堂买饭

本文介绍了一种利用双向队列解决路径搜索问题的方法,特别是在地板颜色判断的迷宫问题中。ACMer需要从实验室走到食堂,路径由黑白地板构成,黑色地板需要照亮。通过BFS搜索,记录每个位置所需的最小电量,并找到到达最后一行所需的最小电量。题目提示,由于边权恒定,可以不使用单调队列,而是用双向队列来优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SDUT OnlineJudge

Description

acmer今天要从实验室去食堂买包子回来,实验室的教学楼到超市之间有一条漆黑的路,路是用黑色或者白色的地板铺成的,acmer看不清黑色的地板,只能看清白色的地板,acmer需要照亮黑色的地板后才能走到该位置,白色地板则不需要。

acmer用来照亮的是一个破旧的手电筒,他需要预先充电才能使用(电量初始为零),因为太过于破旧,照亮一块地板之后手电筒的电量会下降一格。假如手电筒的电量不封顶,问acmer最少需要充多少电才能走到食堂买到包子。

这条路的一头是实验室对应所有横坐标为零的地板且地板,另一头是食堂,对应所有横坐标位 n+1n+1 的地板。

问acmer最少需要充多少电才能从实验室走到食堂。

提示:acmer只能从一个地板走到有相邻边的地板(可以上下左右走)。

Input

第一行输入n和m代表整条路的长度 1<=n<=501<=n<=50 ,与宽度1<=m<=1000001<=m<=100000 ;

下面第二道 n+1n+1 行每行 mm 个数,只由 00 和 11 组成,11 代表黑色的地板,00 代表白色的地板。

Output

输出一个数至少充多少电量。

Sample

Input 

6 4
1 0 0 1
0 1 0 1
0 0 1 0
0 1 1 1
1 0 1 0
1 1 0 1

Output 

3

Hint

数据量较大,建议使用较快的读入方式

 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=55,M=1e5+5;
int n,m,g[N][M],d[N][M];
int dx[4]={1,0,-1,0},dy[4]={0,1,0,-1};
int main()
{
    scanf("%d %d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            scanf("%d",&g[i][j]);
        }
    }
    memset(d,-1,sizeof d);
    deque<pair<int,int>>Q;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        d[1][i]=g[1][i];
        if(g[1][i])
           Q.push_back({1,i});
        else
        Q.push_front({1,i});
    }
    while(Q.size())
    {
        auto t=Q.front();
        Q.pop_front();
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            int x=t.first+dx[i];
            int y=t.second+dy[i];
            if(x<1||x>n||y<1||y>m||d[x][y]!=-1)
                continue;
            if(g[x][y]==0)
            {
                Q.push_front({x,y});
                d[x][y]=d[t.first][t.second];
            }
            else
            {
                Q.push_back({x,y});
                d[x][y]=d[t.first][t.second]+1;
            }
        }
    }
    int ans=1e6;
    for(int i=1;i<=m;i++)
        ans=min(ans,d[n][i]);
    printf("%d\n",ans);
}

题解:

这题的边权为1,0;不是个定值,所以不能用单调队列,用双向队列,这题可以这样理解:忽略值为0的地板,只看值为1的地板,他们围成一圈一圈的,用bfs一直搜到最后一行,最后一行的点哪个最小,哪个就围成的圈数最小,就越靠近起点

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