蓝球场地预约系统的设计与实现
摘 要
传统的场地预约需要客户亲自到场地所在位置或指定地点进行,由于预约记录多是认为完成,易于出现错误和漏洞,管理效率低,特别是场地繁杂时,传统的预约方式已经完全不能满足要求。
远程预约是一种全新的网络租用方式,它通过互联网突破了时间和空间限制,实现了便捷快速的预约与管理功能。在对数据信息有效组织并整合了一定使用功能后,远程预约系统可以方便地实现预约与取消,场地资料查询,管理员管理等功能。篮球场地预约系统主要功能模块包括系统用户管理、篮球场地管理、预约管理、教练管理、器材管理、门票管理、取消预约管理等,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Spring boot框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对篮球场地预约系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现篮球场地预约系统和部署运行使用它。
关键词:场地预约;Spring boot框架;MySQL数据库
Design and implementation of basketball court reservation system
Abstract
The traditional site reservation requires customers to go to the site or designated place in person. Because the reservation records are mostly considered to be completed, it is prone to errors and loopholes, and the management efficiency is low. Especially when the site is complex, the traditional reservation method can not meet the requirements at all.
Remote reservation is a new way of network rental. It breaks through the time and space constraints through the Internet and realizes convenient and fast reservation and management functions. After the data information is effectively organized and integrated with certain use functions, the remote reservation system can easily realize the functions of reservation and cancellation, site data query, administrator management and so on. The main functional modules of the stadium reservation system include system user management, stadium site management, order management, coach management, equipment management and cashier management. The object-oriented development mode is adopted for software development and hardware erection, which can well meet the actual use needs and improve the corresponding software erection and program coding, MySQL is used as the main storage unit of background data, and spring boot framework, JSP technology and Ajax technology are used to code and develop the business system, which realizes all the functions of the system. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work. This paper analyzes the various requirements and technical problems of the stadium site reservation system, proves the necessity and technical feasibility of the system, then makes a basic introduction to the technical software and design idea required by the design system, and finally realizes the stadium site reservation system and deploys it.
Key words:Venue reservation; Spring boot framework; The MySQL database
目 录
致谢 37
随着计算机网络的飞速发展,Internet 技术越来越广泛的应用,网络覆盖的区域不断扩大,应用范围也越来越大,它的方便快捷深受人们喜爱。它在各行各业都发挥着重要的作用,拿篮球场管理来说计算机应用的出现必然会有助于场馆的蓬勃发展。
现在越来越多的人喜欢去蓝球场运动,因为这里不受天气的影响,不管晴天下雨都可以自由的运动,而且场馆内的设施配套齐全,很受大家的欢迎。本次采用全新的计算机网络和预约系统,将成为提高篮球场地管理效率,改善服务水准的重要手段之一。然而现在绝大多数的中小型篮球场管理、由于资金、人员等多方面原因,全凭原始的手工记录管理,效率低、易出错等问题。所以开发基于SpringBoot结构的篮球场地预约系统是场地管理经营中不可缺少的现代工具。
在互联网技术无处不在的今天,人们的生活已经离不开计算机,利用其工作、学习乃至购物。例如:人们去外地旅游或出差,通常会根据自己的需求选择在网上事先预订好场地,大大节约了找房的时间。此时,篮球场就需要相应的场地预约系统对场地和预订信息进行管理。
对于场地比较大的篮球场来说,利用一套完善的预约系统来管理场地信息和预订信息显得尤为重要,这个系统不仅方便了用户进行预订,同时也方便了工作人员,大大节省了时间。
1、国内外研究现状:
在国外,篮球场是承包给私人或企业管理,面向广大国民经营和服务。这些场馆的运营除了能够收到政府法律和税收方面的支持,很少得到政府其他方面的资助,所以场馆经营人员为确保篮球场的正常持续运营,国外许多的国家都十分看重和加强篮球场经营问题。在美英等欧美发达国家内,篮球场的经营和管理信息化相对国内起步较早,篮球场管理的信息化平台较多,功能相对齐全。相比之下,我国篮球场现代化管理进程起步晚、发展缓惧且不均衡,篮球场管理现状跟不上体育健身事业发展的速度。
2、发展趋势:
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。它已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。现今社会越来越多的人注重健康,运动,随着来篮球场运动的人们不断增加,需要场地预订的人们也急剧增加,相关的各种信息量也在不断成倍增长。面对庞大的预定信息量,就需要有篮球场场地预约系统来提高预订工作的效率,通过这样的系统,我们可以做到信息的规范管理和快速查询,从而减少了管理方面的工作量。
人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便。
MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。
视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVVM 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。
模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVVM 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。
控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。
-
- MySQL数据库
MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
针对本文中设计的篮球场地预约系统在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对篮球场地预约系统后台数据进行存储操作。
技术性方面,采用当前主流的Spring boot框架进行系统主体框架的搭建,实现前台页面的设计与美观调整,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。
实用性方面,本次设计的主要任务是在篮球场地预约系统内场地预订、教练预约、门票预订、包场预约、个人资料修改、预订订单查询等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。
经济性方面,由于本课题中设计的篮球场地预约系统的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行信息的查询管理及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个篮球场地预约系统所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。
篮球场地预约系统的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,浏览篮球场地信息并对需要的场地进行预约操作。后台系统管理员主要对注册用户,场地信息,馆场教练、器材,场地预订单进行处理。
用户用例图如下所示。
图3-1 用户用例图
管理员用例图如下所示。
图3-2 管理员用例图
注册用户的功能如下:
注册:点击注册输入具体信息,设置密码注册用户。
登录:根据账号密码进行篮球场地系统登录操作。
维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。
场馆推荐:系统首页公告栏有主要的篮球场地推荐便于用户浏览。
场地预订:用户根据自己的需求选中场地时间,门票等进行预订操作。
教练预约:用户可以根据自己的喜好预约场地教练。
器材租赁:用户可以提交器材租赁申请。
门票预定:用户可以在线进行篮球场门票预定。
预约取消:用户可以在线进行预约订单取消。
管理员功能如下:
修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。
公告发布:对系统首页的公告栏进行发布最新工告。
站点管理:对各大类性篮球场地信息进行维护,对预约订单信息进行处理,办理预约审核等。
内容管理:发布、删除相关的篮球信息。
用户管理:可以查看注册用户的信息,并对其进行管理。
更多管理:门票管理、教练管理、器材管理、门票预定管理、教练预约管理、器材租赁管理、取消预约管理等。
首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对篮球场地预约系统存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。
安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责,更是对企业的负责。尤其针对于篮球场地预约系统来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。
系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。
数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。
因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。
对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。
系统顶层数据流程图如下图所示。
图3-2 顶层数据流程图
要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。
系统底层数据流图如下图所示。
图3-3 底层数据流程图
系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。
本篮球场地预约系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如下图所示。
图4-1 系统架构
篮球场地预约系统总体分为前台用户模块和后台管理员模块。
两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。
综上所述,系统功能结构图如下图所示。
图4-2 系统功能结构图
登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。
管理员用户管理模块:管理员管理包括:管理员的添加,修改和删除操作。添加管理员时,先判断用户添加的管理员是否是admin(超级管理员),如果不是则添加成功。修改时候,如果是超级管理员,可以修改所有管理员的信息,如果是普通管理员,那么只能修改自己的信息。超级管理员可以删除自己以外的所有其他管理员,普通管理员不能执行删除管理员的操作。
场地推荐模块:可分为场地推荐浏览、场地推荐检索、场地推荐维护三个模块,管理员对场地推荐有维护的权限,发布新的场地推荐、更新已有的场地推荐等。
场地预约管理模块:场地管理分为场地添加、修改和场地预约。篮球场地信息由管理员进行修改、添加、删除操作;场地预订由用户来执行。
从前面可以分析到数据库中最重要的是场地信息,预订信息,评价信息。分析可以得到如下数据描述:
平台用户:用于记录用户的各种信息,包括用户名、密码、姓名、性别、地址、邮箱、联系方式等数据项。
管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。
场地:存储各种篮球场地信息。包括场地号、类型、价格、订金、图片、是否空闲等数据项。
场地预订。存储用户的场地预订信息。包括场地预订的场地号、类型、价格、订金、预订时间、总价格、姓名、联系电话、锻练日期、预订人、是否支付等数据项。
根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
系统ER图如下图所示。
图4-3 系统ER图
篮球场地预约系统所拥有的数据表有以下:用户信息表、门票信息表、场地信息表、教练信息表、器材信息表、场地预订表、取消预约表、个人资料修改表。
由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。
ticket_reservation表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
ticket_reservation_id | int | 11 | 是 | 是 | 门票预约ID |
ticket_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 门票名称 |
ticket_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 门票时间 |
ticket_price | int | 11 | 否 | 否 | 门票单价 |
total_tickets | varchar | 64 | 否 | 否 | 门票总额 |
user | int | 11 | 否 | 否 | 用户 |
order_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 订单编号 |
private_booking表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
private_booking_id | int | 11 | 是 | 是 | 包场预约ID |
order_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 订单编号 |
private_time | datetime | 0 | 否 | 否 | 包场时间 |
site_unit_price | int | 11 | 否 | 否 | 场地单价 |
site_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 场地名称 |
site_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 场地类型 |
duration_selection | varchar | 64 | 否 | 否 | 时长选择 |
site_cost | varchar | 64 | 否 | 否 | 场地费用 |
user | int | 11 | 否 | 否 | 用户 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
ordinary_users表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
ordinary_users_id | int | 11 | 是 | 是 | 普通用户ID |
user_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户编号 |
registration_time | date | 0 | 否 | 否 | 注册时间 |
gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 性别 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户ID |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
equipment_list表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
equipment_leasing_id | int | 11 | 是 | 是 | 器材租赁ID |
equipment_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 器材名称 |
rental_unit_price | varchar | 64 | 否 | 否 | 出租单价 |
lease_duration | int | 11 | 否 | 否 | 租赁时长 |
total_rental_price | varchar | 64 | 否 | 否 | 出租总价 |
user | int | 11 | 否 | 否 | 用户 |
order_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 订单编号 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
pay_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 支付状态 |
pay_type | varchar | 16 | 否 | 否 | 支付类型 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
coach_appointment表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
coach_appointment_id | int | 11 | 是 | 是 | 教练预约ID |
coach_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 教练姓名 |
coach_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 教练性别 |
coach_unit_price | int | 11 | 否 | 否 | 教练单价 |
length_of_professor | int | 11 | 否 | 否 | 教授时长 |
total_professors | varchar | 64 | 否 | 否 | 教授总额 |
reservation_user | int | 11 | 否 | 否 | 预约用户 |
order_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 订单编号 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
pay_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 支付状态 |
pay_type | varchar | 16 | 否 | 否 | 支付类型 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
coach表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
coach_id | int | 11 | 是 | 是 | 教练ID |
coach_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 教练姓名 |
coach_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 教练性别 |
coach_unit_price | int | 11 | 否 | 否 | 教练单价 |
entry_time | date | 0 | 否 | 否 | 入职时间 |
coach_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 教练编号 |
coach_picture | varchar | 255 | 否 | 否 | 教练图片 |
coach_status | varchar | 64 | 否 | 否 | 教练状态 |
hits | int | 11 | 是 | 否 | 点击数 |
praise_len | int | 11 | 是 | 否 | 点赞数 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
cancel_reservation表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
cancel_reservation_id | int | 11 | 是 | 是 | 取消预约ID |
user | int | 11 | 否 | 否 | 用户 |
order_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 订单编号 |
number_of_tickets | varchar | 64 | 否 | 否 | 门票数量 |
cancellation_reason | text | 0 | 否 | 否 | 取消原因 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
从B/S架构的原理可知,图书馆管理系统的各大模块的实现均需要对数据库的数据进行操作,具体包括查询数据、写入数据、更新数据和删除数据,因此,在开发各功能模块前,连接数据库文件在Resources 文件夹下的application.yml文件。
第一个参数代表MySQL数据库的驱动,第二个参数代表要连接的数据库,第三个和第四个参数代表数据库连接名和密码。
用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过JavaScript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。
用户注册流程图如下图所示。
图5-1用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-2用户注册界面
用户注册的关键代码如下。
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
-
- 登录模块的实现
主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入用户端的功能模块,主要有用户的基本信息修改,已经发布篮球场地信息,可预定信息,和预定功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。
登录流程图如下图所示。
图5-4登录流程图
用户登录界面如下图所示。
图5-5用户登录界面
用户登录的关键代码如下。
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
-
- 用户资料修改模块的实现
用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。
如果门票预订的信息需要修改,管理员可以通过查询门票预订的基本信息来查询门票预订,查询门票预订是通过ajax技术来进行查询的,需要传递门票预订的标题、编号等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据数据库中存在就修改,否则就保存。
门票预订展示界面如下图所示。
图5-6门票预订展示界面
门票预订发布的关键代码如下。
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
-
- 场地预约模块的实现
场地预约功能整体流程:用户浏览场地信息时,同时会显示场地的状态,系统会在其显示详细信息的页面时便会判断场地的状态,若场地状态为可预订,则会显示预订的链接按钮。在用户点击预订按钮时,会先通过拦截器判断用户是否登录,若未登录,会跳转至登录页面,提示用户先登录,若为登录用户就会跳转至填写预订信息的页面,填写好预订信息之后,点击提交按钮,预订成功之后返回提示信息,告知用户预订成功。
场地预约流程图如下图所示。
图5-12场地预约流程图
场地预约界面如下图所示。
图5-15场地预约界面
预订添加关键代码如下。
public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {
Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(map);
}
-
- 场地管理模块的实现
根据需求,需要对场地进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改场地时,系统根据场地的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询场地状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。
添加场地时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的场地编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。
场地管理流程图如下图所示。
图5-20场地管理流程图
场地添加页面设计效果如下图所示。
图5-21场地添加界面
场地发布的关键代码如下。
@RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})
public Map<String, Object> sum(HttpServletRequest request) {
Query count = service.sum(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
-
- 教练管理模块的实现
根据需求,需要对教练进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改教练时,系统根据教练的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询教练状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。
添加教练时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的教练编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。
教练管理流程图如下图所示。
图5-20教练管理流程图
教练添加页面设计效果如下图所示。
图5-21教练添加界面
教练管理关键代码如下。
@RequestMapping(value = {"/count_group", "/count"})
public Map<String, Object> count(HttpServletRequest request) {
Query count = service.count(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
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- 器材管理模块的实现
根据需求,需要对器材进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改器材时,系统根据器材的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询器材状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。
添加器材时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的器材编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。
器材管理流程图如下图所示。
图5-20器材管理流程图
器材管理页面设计效果如下图所示。
图5-21器材管理界面
器材管理关键代码如下。
@RequestMapping("/get_obj")
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
Query select = service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
List resultList = select.getResultList();
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
public Query select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return runEntitySql(sql.toString());
}
对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。
下表是场地管理功能的测试用例,检测了场地管理中对场地信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-1 场地管理的测试用例
功能描述 | 用于场地管理 | |
测试目的 | 检测场地管理时的各种操作的运行情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
点击添加场地,必填项合法输入,点击保存 | 提示添加成功 | 与预期结果一致 |
点击添加场地,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改场地,必填项修改为空,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改场地,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击删除场地,选择场地删除 | 提示删除成功 | 与预期结果一致 |
点击搜索场地,输入存在的场地名 | 查找出场地 | 与预期结果一致 |
点击搜索场地,输入不存在的场地名 | 不显示场地 | 与预期结果一致 |
下表是预订管理功能的测试用例,检测了预订管理中预订单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-2 预订管理的测试用例
功能描述 | 用于预订管理 | |
测试目的 | 检测预订管理时各种操作的情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
未选择场地,点击提交 | 提示请选择场地 | 与预期结果一致 |
未输入数量,点击提交 | 提示请输入数量 | 与预期结果一致 |
未输入时间,点击提交 | 提示请输入时间 | 与预期结果一致 |
使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。
压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。
随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是云南濒危动物知识问答系统为核心展开的,主要是为了实现智能问答信息化管理的需求。
篮球场地预定系统的开发是以Java编程语言作为基础,在Myeclipse平台上完成编码工作,系统整体为B/S架构,数据库系统使用MySQL。文中详细分析了云南濒危动物知识问答系统的研究背景、研究目的和意义、开发工具和相关技术以及系统需求、系统详细设计和系统测试等等一系列内容。系统实现了云南濒危动物知识问答系统所需的一些基本功能,并通过测试对这些实现的功能进行了完善,进而提高了系统整体的实用性。
本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的springboot框架进行开发。
前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。后端部分:采用springboot作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。
但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。
参考文献
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致谢
时间飞逝,大学的学习生活很快就要过去,在这四年的学习生活中,收获了很多,而这些成绩的取得是和一直关心帮助我的人分不开的。值此论文完成之际,笔者首先要衷心地感谢导师金老师的悉心指导,导师为笔者的论文选题,研究实施和文章定稿等各个方面都倾注了大量的心血,导师认真严谨的治学态度,豁达的为人处世,勤勉踏实的工作作风,对笔者在做人、治学、工作、生活等方面有着极大的影响,将使笔者终身受益。在此,向导师致以崇高的敬意和真诚的感谢!
感谢参考文献的所有作者,他们卓有成效的研究成果是笔者论文研究的基础。感谢所有帮助过我的老师、同学和朋友们。
衷心感谢我的父亲和母亲,是他们的无私奉献才促使我走上了自强的求学之路,他们自强不息的精神影响着我,鞭策者我。多年来,他们给予我精神上和物质上的关怀和支持,使我能够专注于我的学习,得以顺利完成学业。
最后,衷心感谢论文评审和答辩过程中付出辛勤汗水的各位专家。
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