(附源码)基于Vue+Node.js的亚运会志愿服务平台的设计与实现-计算机毕设 02209

基于Vue+Node.js的亚运会志愿服务平台的设计与实现

摘  要

随着杭州亚运会的日益临近,志愿服务在赛事的顺利进行中扮演着至关重要的角色。为了更有效地组织、管理和协调庞大的志愿者团队,计划开发一款基于Vue前端框架和Node.js后端技术的亚运会志愿服务平台。该平台将实现志愿者注册、任务分配、培训管理、交流互动以及数据统计等功能,旨在为亚运会组委会提供一个高效、便捷的志愿服务管理工具,同时也为志愿者提供一个良好的互动与交流平台。

通过此平台,期望能够提升志愿服务的整体效率,加强志愿者之间的沟通与协作,确保亚运会志愿服务工作的顺利进行。此外,借助先进的技术手段,也希望为亚运会注入更多的科技元素,展现杭州作为现代化城市的魅力。

关键词:亚运会志愿服务平台;Node.js ;Vue

Design and Implementation of a Volunteer Service Platform for the Asian Games Based on Vue+Node.js

Abstract

As the Hangzhou Asian Games approach, volunteer service plays a crucial role in the smooth progress of the event. In order to more effectively organize, manage, and coordinate a large volunteer team, we plan to develop an Asian Games volunteer service platform based on Vue front-end framework and Node.js back-end technology. This platform will achieve functions such as volunteer registration, task allocation, training management, communication and interaction, and data statistics, aiming to provide an efficient and convenient volunteer service management tool for the Asian Games Organizing Committee, as well as a good interaction and communication platform for volunteers.

Through this platform, we hope to improve the overall efficiency of volunteer service, strengthen communication and collaboration among volunteers, and ensure the smooth progress of volunteer service work for the Asian Games. In addition, with the help of advanced technological means, we also hope to inject more technological elements into the Asian Games, showcasing the charm of Hangzhou as a modern city.

Key words: Asian Games Volunteer Service Platform; Node.js; Vue

目   录

第一章 绪 论

1.1选题背景和意义

1.2国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

第二章 系统分析

2.1可行性分析

2.1.1技术可行性   

2.1.2经济可行性

2.1.3操作可行性 

2.2系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4系统操作流程

2.4.1用户登录流程

2.4.2信息添加流程

2.4.3信息删除流程

第三章 系统总体设计

3.1系统架构设计

3.2开发流程设计

3.3数据库设计

3.3.1实体ER图

3.3.2数据表

第四章 系统详细设计与实现

4.1注册用户功能模块

4.1.1用户登录界面

4.1.2用户注册界面

4.1.3前台首页界面

4.1.4招募信息界面

4.1.5报名管理界面

4.2. 管理员功能模块

4.2.1管理员登录界面

4.2.2管理员首页功能界面

4.2.3 系统用户管理界面

4.2.4服务项目管理界面

4.2.5参与信息管理界面

4.2.6系统管理界面

第五章  系统的测试

5.1系统测试的目的

5.2 系统测试用例

5.3 系统测试结果

结  论

参考文献

致  谢

第一章 绪 论

1.1选题背景和意义

随着杭州亚运会的日益临近,志愿服务作为亚运会不可或缺的一部分,对于提升赛事服务质量和展现城市形象具有重要意义。传统的志愿服务管理方式往往效率低下,信息沟通不畅,难以满足大型赛事对于志愿服务的高标准和严要求。因此,开发一款基于Vue+Node.js的亚运会志愿服务平台,通过技术手段提升志愿服务管理的效率和质量,具有重要的现实意义和应用价值。该平台的成功实现将不仅为杭州亚运会提供有力的志愿服务支持,同时也为类似大型活动的志愿服务管理提供可借鉴的经验和参考。

1.2国内外研究现状

在国外,志愿服务管理系统的研究与应用已经相对成熟。许多国家和地区都建立了完善的志愿服务信息化平台,通过技术手段实现志愿者的注册、培训、任务分配和绩效评估等全过程管理。这些平台通常具备高度的自动化和智能化特点,能够有效提升志愿服务管理的效率和质量。

相比之下,国内在志愿服务管理系统的研究与应用方面起步较晚,但近年来随着志愿服务事业的不断发展和信息化技术的不断进步,也取得了一定的成果。一些地方政府和社会组织开始尝试利用信息技术手段提升志愿服务管理水平,开发了一些适用于不同场景和需求的志愿服务管理系统。然而,与国外相比,国内在志愿服务管理系统的研究和应用方面还存在一定的差距,特别是在系统的智能化、个性化和用户体验等方面还有待进一步提升。

因此,基于Vue+Node.js的亚运会志愿服务平台的设计与实现,不仅有助于提升杭州亚运会志愿服务管理的效率和质量,同时也能够推动国内志愿服务管理系统的发展和创新,为未来的志愿服务事业提供更为先进和高效的技术支持。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和意义和开发现状进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前端客户功能和后端管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结

章 系统分析

2.1可行性分析

2.1.1技术可行性   

基于Vue.js的前端框架与Node.js的后端技术栈,结合现代Web开发的最佳实践,为亚运会志愿服务平台的设计和实现提供了坚实的技术基础。Vue.js的响应式特性和组件化开发方式,使得前端开发更加高效和可维护;而Node.js的异步处理能力和丰富的生态系统,则确保了后端服务的稳定性和可扩展性。因此,从技术角度来看,该平台的设计与实现是完全可行的。

2.1.2经济可行性

基于Vue+Node.js的亚运会志愿服务平台在经济上具有高度的可行性。首先,Vue.js和Node.js均为开源技术,无需支付高昂的授权费用。其次,这两种技术被广泛采用,有丰富的资源和社区支持,降低了开发和维护的成本。再者,平台能有效提升志愿服务管理效率,减少人力成本。该平台在成本控制、资源利用和效率提升等方面均表现出良好的经济可行性。

2.1.3操作可行性 

基于Vue+Node.js的亚运会志愿服务平台在操作上完全可行。Vue.js提供直观且用户友好的界面设计,使得志愿者和管理人员能够轻松上手并进行操作。Node.js后端则确保系统响应迅速,处理请求高效,提供良好的用户体验。同时,平台设计过程中将充分考虑用户体验和操作流程的合理性,确保用户能够方便快捷地完成各项任务。因此,从操作角度来看,该平台的设计和实现是切实可行的。

2.2系统功能分析

2.2.1 功能性分析

按照亚运会志愿服务平台的角色,划分了普通用户、管理员这两大部分。

普通用户模块:

注册登录:提供用户注册和登录功能,确保用户的身份和信息的安全性。

首页:展示最新活动、招募信息、新闻资讯等内容,让用户了解平台最新动态。

公告信息:发布重要通知和相关公告,让用户了解平台的重要信息。

新闻资讯:提供亚运会相关的新闻和资讯,让用户获取赛事信息和相关新闻。

招募信息:展示志愿者招募信息,包括招募条件、招募岗位等,方便用户了解志愿者招募情况。

服务项目:展示亚运会的志愿服务项目,让用户了解志愿服务内容和安排。

活动信息:提供亚运会相关的活动信息,让用户了解活动安排和参与方式。

我的账户:用户可以查看自己的账户信息、积分等相关信息。

个人中心:用户个人信息管理,包括个人首页、报名管理、任务管理、参与信息、时长信息、收藏等功能。

管理员管理模块:

后台首页:管理员登录后看到系统的数据总览、重要通知和统计信息。

系统用户:管理员可以管理系统用户,包括添加新用户、删除用户、修改用户权限等操作。

招聘信息管理:管理员可以发布、编辑、删除志愿者招聘信息,包括招募条件、招募岗位等。

报名管理管理:管理员可以查看和管理用户的报名信息,包括审核报名资格、确认报名状态等。

任务管理管理:管理员可以管理志愿服务的任务信息,包括发布新任务、编辑任务信息、取消任务等。

服务项目管理:管理员可以管理志愿服务项目,包括添加、删除、编辑服务项目等。

活动信息管理:管理员可以管理亚运会相关的活动信息,包括发布、编辑、删除活动信息。

参与信息管理:管理员可以查看和管理用户的参与信息,包括审核参与资格、确认参与状态等。

时长信息管理:管理员可以管理用户的志愿服务时长信息,包括查看时长、审核时长等。

系统管理:管理员可以管理系统首页的轮播图内容,包括添加、删除、编辑轮播图内容。

公告信息管理:管理员可以发布、编辑和删除系统的通知公告信息,确保用户及时获取系统重要消息。

资源管理:管理员可以管理新闻资讯的列表和分类,包括添加、删除、编辑新闻内容,管理新闻分类等。

2.2.2 非功能性分析

亚运会志愿服务平台的非功能性需求比如亚运会志愿服务平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1亚运会志愿服务平台非功能需求表

安全性

主要指亚运会志愿服务平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指亚运会志愿服务平台能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响亚运会志愿服务平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着亚运会志愿服务平台的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

亚运会志愿服务平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

通过2.2功能的分析,得出了亚运会志愿服务平台的用例图:

注册用户角色用例如图2-1所示。

图2-1亚运会志愿服务平台注册用户角色用例图

后端管理上的管理员是维护整个亚运会志愿服务平台中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-2所示。

图2-2亚运会志愿服务平台管理员角色用例图

2.4系统操作流程

2.4.1用户登录流程

对于系统的安全性的第一关,就是用户想要进入系统,必须通过登录窗口,输入自己的登录信息才可以进行登录,用户输入的信息准确无误后才可以进入到操作系统界面,进行功能模块的相对应操作,如果用户输入的信息不正确,则窗口出现提示框,用户登录失败,返回到第一步进行重新输入,如图2-3所示。

图2-3登录操作流程图

2.4.2信息添加流程

对于亚运会志愿服务平台,需要随时添加所需要的数据信息,对于用户添加信息,需要根据添加界面,根据选框的内容进行填写所要添加的数据信息,信息输入完成后判断数据信息是否符合要求,符合要求则添加完成,用户所添加的信息不符合要求,则需要返回到第一步,重新输入数据信息,再进行判断操作,如图2-4所示。

图2-4信息添加流程图

2.4.3信息删除流程

不管是哪个用户角色进入到不通的系统操作界面,都可以进行不同的信息内容的操作功能,对用系统数据信息的删除,用户一旦将信息删除,那么该删除的数据信息将无法恢复,所以用户在对数据删除事,一定判断删除的内容是否是确定要删除的,确定无误后选择确定删除操作,如图2-5所示。

图2-5信息删除流程图

章 系统总体设计

3.1系统架构设计

本亚运会志愿服务平台从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1 亚运会志愿服务平台架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本亚运会志愿服务平台的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本亚运会志愿服务平台时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的亚运会志愿服务平台以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本亚运会志愿服务平台的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本亚运会志愿服务平台的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本亚运会志愿服务平台的数据存储和管理功能。

3.2开发流程设计

亚运会志愿服务平台的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代开发,规划和操作是构建信息管理应用程序的必要三步曲,它决定了系统是否能够真正实现预设功能以及是否可以在成功设计后实施。在开发过程中,每个阶段必须严格按照线性顺序进行开发,并且在相应阶段生成的每个工作都可以通过技术进行验证和检查。确保一个阶段完成后是正确的,不会造成下一阶段拖拽现象,使系统完成设计功能后得到保证。

从亚运会志愿服务平台的成功开发经验来看,上述方法效果最为明显,最大程度地降低了系统开发的复杂性。如图3-2所示。

图3-2开发系统流程图

3.3数据库设计

数据库是信息系统的基础和核心。数据库设计的好坏直接影响到信息系统开发的成败。创建数据库表首先确定实体的属性和实体之间的关系。根据关系创建一个数据表。

3.3.1实体ER图

数据库是整个软件编程中最重要的一个步骤,对于数据库问题主要是判定数据库的数量和结构公式的创建。展示系统使用的是Mysql进行对数据库进行管理,进行保证数据的安全性、稳定性等。

概念模型的设计是为了抽象真实世界的信息,并对信息世界进行建模。它是数据库设计的强大工具。数据库概念模型设计可以通过E-R图描述现实世界的概念模型。系统的E-R图显示了系统中实体之间的链接。而且Mysql数据库是自我保护能力比较强的数据库,下图主要是数据库实体的E-R图如图3-3所示:

图3-3实体的E-R图

这些功能可以充分满足亚运会志愿服务平台的需求。此系统功能较为全面,系统功能结构图如3-4所示。

图3-4系统功能结构图

3.3.2数据表

我们可以根据数据结构的详细分析要求,我们根据输入和输出数据量的要求进行分析,确定什么表表,结构之间的关系,我们可以验证,调整和完善,查询和浏览过程,可以实现数据库,以使用户对数据和功能有更多要求。

基于系统使用的数据库管理系统的特点,对数据库的概念模型进行了转换和构建。但是,这个系统只需要充分考虑亚运会志愿服务平台的功能,而且组织比较清晰。数据表如下。

表access_token (登陆访问时长)

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封面图

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文章描述

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说明

1

participation_information_id

int

10

0

N

Y

参与信息ID

2

activity_name

varchar

64

0

Y

N

活动名称

3

activity_time

varchar

64

0

Y

N

活动时间

4

event_location

varchar

64

0

Y

N

活动地点

5

registered_users

int

10

0

Y

N

0

注册用户

6

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

7

remarks

text

65535

0

Y

N

备注信息

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表recruitment_information (招募信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

recruitment_information_id

int

10

0

N

Y

招募信息ID

2

recruitment_title

varchar

64

0

Y

N

招募标题

3

cover_photo

varchar

255

0

Y

N

封面图片

4

recruitment_requirements

varchar

64

0

Y

N

招募要求

5

recruitment_time

varchar

64

0

Y

N

招募时间

6

recruitment_content

text

65535

0

Y

N

招募内容

7

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

8

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

9

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

N

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

user_age

varchar

64

0

Y

N

用户年龄

5

service_experience

text

65535

0

Y

N

服务经历

6

skills_certificate

varchar

255

0

Y

N

技能证书

7

accumulated_points

int

10

0

Y

N

0

累计积分

8

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

9

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表registration_management (报名管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registration_management_id

int

10

0

N

Y

报名管理ID

2

recruitment_title

varchar

64

0

Y

N

招募标题

3

registered_users

int

10

0

Y

N

0

注册用户

4

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

5

registration_time

date

10

0

Y

N

报名时间

6

remarks

text

65535

0

Y

N

备注信息

7

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

8

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

9

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表service_items (服务项目)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

service_items_id

int

10

0

N

Y

服务项目ID

2

project_number

varchar

64

0

Y

N

项目编号

3

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

4

cover_photo

varchar

255

0

Y

N

封面图片

5

project_time

datetime

19

0

Y

N

项目时间

6

project_location

varchar

64

0

Y

N

项目地点

7

project_details

text

65535

0

Y

N

项目详情

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

timer_title

varchar

64

0

Y

N

计时器标题

11

timing_start_time

datetime

19

0

Y

N

计时开始时间

12

timing_end_time

datetime

19

0

Y

N

计时结束时间

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表task_management (任务管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

task_management_id

int

10

0

N

Y

任务管理ID

2

task_name

varchar

64

0

Y

N

任务名称

3

registered_users

int

10

0

Y

N

0

注册用户

4

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

5

task_content

text

65535

0

Y

N

任务内容

6

release_date

date

10

0

Y

N

发布日期

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

系统详细设计与实现

4.1注册用户功能模块

4.1.1用户登录界面

用户登录,用户通过输入账号和密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如下图所示。

图4-1用户登录界面图

登录的关键代码如下:

const md5 = require("md5");

var Controller = require("../core/controller.js");

class Login extends Controller {

constructor(config) {

super(

Object.assign({

tpl: "./login/",

service: "user",

},

config

)

);

}

}

Login.prototype.api = async function(ctx) {

var body = ctx.request.body;

var obj = await $.services["user"].get_obj({

username: body.username

},{like:false});

if (obj) {

var group = await $.services["user_group"].get_obj({

name:obj.user_group

})

if (group){

if (group.name!=="管理员"){

var sql = "select examine_state from "+ group.source_table +" WHERE user_id = " + obj.user_id;

var userExamine = await $.mysql.run(sql);

if (userExamine && userExamine.length > 0 && userExamine[0].examine_state!=="已通过"){

return {

error: {

code: 70000,

message: "该用户审核未通过"

},

};

}

}

if (obj.state!==1){

return {

error: {

code: 70000,

message: "用户非可用状态,不能登录"

},

};

}

var password = md5(body.password);

if (password === obj.password) {

ctx.session.user = obj;

var date = Date.parse(new Date());

var token = md5(obj.user_id + "_" + date);

await $.services["access_token"].add({

token,

info: JSON.stringify(obj),

user_id:obj.user_id

});

obj.token = token;

return {

result: {obj}

};

} else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "密码错误"

},

};

}

}else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "用户组不存在"

},

};

}

} else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "账户不存在"

}

};

}

};

4.1.2用户注册界面

注册,通过填写密码、昵称、邮箱、性别、姓名等信息,输入完成后选择提交即可注册成功,如下图所示。

图4-2注册界面图

注册的关键代码如下:

Register.prototype.index = async function(ctx) {

var group_list = await $.services["user_group"].get_list({}, Object.assign({}, this.config));

return await ctx.render(this.config.tpl + "index.html", {

group_list

});

};

Register.prototype.api = async function(ctx) {

var user = $.services.user;

var body = ctx.request.body;

var username = body.username;

var obj = await user.get_obj({

username

});

if (obj) {

return {

error: {

code: 70000,

message: "账户名已存在",

},

};

} else {

var password = md5(body.password);

var nickname = body.nickname;

var user_group = body.user_group;

var email = body.email;

var email_state= body.hasOwnProperty('email_state') ? body.email_state : 0;

var phone = body.phone;

var phone_state= body.hasOwnProperty('phone_state') ? body.phone_state : 0;

var avatar = body.avatar;

var bl_reg = await user.add({

username,

password,

nickname,

user_group,

email,

email_state,

phone,

phone_state,

avatar

});

if (bl_reg) {

return {

result: "注册成功"

};

} else {

return {

error: {

code: 70000,

message: "注册失败",

},

};

}

}

};

4.1.3前台首页界面

前台首页,用户进入亚运会志愿服务平台,可以对首页、公告信息、新闻资讯、招募信息、服务项目、活动信息、我的账户、个人中心(个人首页、报名管理、任务管理、参与信息、时长信息、收藏)等功能模块进行相对应操作,如下图所示。

图4-3前台首页界面图

4.1.4招募信息界面

招募信息,用户可以查看所有招募信息,包括招募标题、招募时间等。还可以进行点赞、收藏和评论。如下图所示。

图4-4招募信息界面图

4.1.5报名管理界面

报名管理,用户可以查看报名管理详情,包括报名时间、备注信息、审核状态、审核回复、创建时间等信息,还可以查看管理员的对报名的审核回复。如下图所示。

图4-5报名管理界面图

4.2. 管理员功能模块

4.2.1管理员登录界面

管理员进入到操作界面,通过登录窗口进行在线填写自己的用户名、密码、角色进行登录,登录成功后进入到系统操作界面进行相应信息的获取,如下图所示。

图4-6管理员登录主界面图

4.2.2管理员首页功能界面

管理员登陆系统后,可以对:后台首页、系统用户、招聘信息管理、报名管理管理、任务管理管理、服务项目管理、活动信息管理、参与信息管理、时长信息管理、系统管理、公告信息管理、资源管理等功能模块进行相对应操作,如下图所示。

图4-7管理员首页功能界面图

4.2.3 系统用户管理界面

管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员、用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。系统用户管理界面如下图所示。

图4-8系统用户界面图

4.2.4服务项目管理界面

服务项目管理,管理员点击“服务项目管理”会显示出服务项目列表和服务项目添加这两个子菜单,可以查看评论内容,还可以对这两个模块进行增删改查操作。服务项目列表和服务项目添加如下图所示。

图4-9服务项目列表界面图

图4-10服务项目添加界面图

4.2.5参与信息管理界面

参与信息管理,管理员点击“参与信息管理”会显示出参与信息列表这个子菜单,可以查看所有的参与信息,包括活动名称、活动时间、活动地点、注册用户、用户姓名、备注信息等。界面如下图所示。

图4-11参与信息管理界面图

参与信息添加的关键代码如下:

Controller.prototype.add = async function(ctx) {

var result = await this.service.add(ctx.request.body, this.config);

if (this.service.error) {

return {

error: this.service.error,

};

}

return {

result,

};

};

删:

Controller.prototype.del = async function(ctx) {

if (!Object.keys(ctx.query).length) {

return {

code: 30000,

message: "删除条件不能为空!",

};

}

var result = await this.service.del(ctx.request.query, this.config);

if (this.service.error) {

return {

error: this.service.error,

};

}

return {

result,

};

};

改:

Service.prototype.set = async function(query, body, config) {

var sql = $.mysql.toSetSql(query, body, Object.assign({}, this.config, config || {}));

var ret = await this.run(sql);

return ret;

}

4.2.6系统管理界面

系统管理,在系统管理页面管理员可以对系统前台展示的轮播图进行增删改查,方便用户进行查看。如下图所示。

图4-9轮播图管理界面图

轮播图上传的关键代码如下:

Controller.prototype.upload = async function(ctx) {

var req = ctx.request;

var query = req.query;

var url = "";

if (req.files && req.files.file) {

var f = req.files.file;

const render = fs.createReadStream(f.path);

var name = f.name;

var dir = f.dir || "";

var file = _dir + dir + name;

try {

if (fs.existsSync(file)) {

var arr = name.split(".");

name = arr[0];

var extension = arr[arr.length - 1];

var num = 10000;

for (var i = 0; i < num; i++) {

var na = name + "_" + (i + 1) + "." + extension;

file = path.join(_dir, na);

if (!fs.existsSync(file)) {

name = na;

break;

}

}

}

const upStream = fs.createWriteStream(file);

render.pipe(upStream);

url = _path + name;

} catch (e) {

console.log("上传失败:", e);

}

return {

result: {

url

}

};

} else {

return {

code: 10000,

message: "上传的文件(file)不能为空!",

};

}

};

章  系统的测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些错误,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、招募信息查看功能测试、添加服务项目、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

招募信息查看功能测试:

表5-2 招募信息查看功能测试表

用例名称

招募信息查看

目的

测试招募信息查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击招募信息

预期结果

可以查看到所有招募信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加服务项目:

表5-3 管理员添加服务项目界面测试表

用例名称

服务项目发布测试用例

目的

测试服务项目指发布功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击服务项目管理,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的服务项目

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-4密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写亚运会志愿服务平台的测试用例,已经检测完毕用户用户登录功能测试、招募信息查看功能测试、添加服务项目、密码修改功能测试,通过这些测试为亚运会志愿服务平台的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结  论

经过了几个月的努力,亚运会志愿服务平台终于完成了,虽然在校期间也开发过一些小型的系统,但是都是在老师的讲解以及辅助下完成的,没有经历过开发之前的需求分析、系统分析,都是直接从系统设计开始的,因此开发亚运会志愿服务平台对我意义重大。

在开发系统最初,首先对各个亚运会志愿服务平台方面的需求进行调研,了解对于用户来说,开发的系统需要实现哪些功能才能满足志愿服务管理需求,对需求进行分析;其次选择自己比较熟悉的Nodejs语言,MYSQL数据库来设计开发,通过知网库、学校图书馆等地方查阅、学习这些技术,掌握编程的思想和方法,然后就是对系统进行分析,从系统开发的可行性、系统实现的功能、系统应该具备的性能以及系统的操作流程方面,对系统进行全方位的分析,确定系统的最终功能,从而对系统的功能和数据库进行设计,最后就是系统的实现以及对实现的功能的测试,确保系统能够稳定的运行。

在开发的过程中暴露出了自己的很多问题,比如前期的准备还是不够充分,不能完全掌握其操作流程;在开发过程中对Nodejs的编程掌握的还不够熟练以及对系统的环境配置上还存在很多问题,经常会导致项目在运行的时候出现错误。学无止境,通过一边查阅资料一边向导师请教,慢慢的解决了这些问题,在以后的学习、工作者我会更加严谨,通过本项目的开发,我将会受益终生!

参考文献

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致  谢

亚运会志愿服务平台的完成,如何实现的更好,其中付出的努力是很大的,这段时光将会终身难忘。

亚运会志愿服务平台的设计可以顺利完成,首先,我要感谢我的指导老师,他在我遇到设计问题时及时帮助了我,并在我对设计感到困惑时给了我充分的指导。在他的帮助下,我可以完成高质量的毕业设计。在亚运会志愿服务平台的设计和开发中,指导老师提出了许多实用的意见和建议,并为我提供了大量相关的研究资料,使我对设计有了更深入的了解。只有在老师的指导下,才能在毕业设计中取得成功。在此,我要向指导老师表示深深的谢意。

在此,我还要感谢我的同学们,他们为我的设计提供了许多参考意见,并与我讨论了设计中的问题,从而使我的设计一步一步走向成熟。  

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