1. 函数的概念
C语⾔中的函数就是为了完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。
C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复⽤的,这大大提升了开发软件的效率。
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
- 库函数
- 自定义函数
2. 库函数
2.1
标准库和头⽂件
C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSIC规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准就给出了⼀系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
我们前⾯内容中学到的
printf
、
scanf
都是库函数,库函数的也是函数,不过这些函数已经是现
成的,我们只要学会就能直接使⽤了。有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀ 定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。
各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。
库函数相关头⽂件:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
有数学相关的,有字符串相关的,有⽇期相关的等,每⼀个头⽂件中都包含了,相关的函数和类型等信息。
2.2 库函数的使⽤⽅法
库函数的学习和查看⼯具很多,⽐如:
C/C++官⽅的链接:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
例 :
sqrt函数,功能:返回平方根;
2.2.1 头⽂件包含
库函数是在标准库中对应的头⽂件中声明的,所以库函数的使⽤,务必包含对应的头⽂件,不包含是可能会出现⼀些问题的。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double d = 16.0;
double r = sqrt(d);
printf("%lf\n", r);
return 0;
}
运行结果:
3.⾃定义函数
了解了库函数,我们的关注度应该聚焦在⾃定义函数上,⾃定义函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。
3.1函数的语法形式
其实⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:
int lizi(形式参数)
{
}
- int是函数返回类型
- lizi是函数名
- 括号中放的是形式参数
- { }起来的是函数体
我们可以把函数想象成⼩型的⼀个加⼯⼚,⼯⼚得输⼊原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函数也是⼀样的,函数⼀般会输⼊⼀些值(可以是0个,也可以是多个),经过函数内的计算,得出结果。
- int是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回
-
lizi是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。
-
函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
-
{}括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。
3.2函数的举例
一个实现简单的加法运算的Add函数:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输⼊
scanf("%d %d", &a, &b);
//调⽤加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
运算结果:
也可以简化为:
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。
上⾯只是⼀个例⼦,未来我们是根据实际需要来设计函数,函数名、参数、返回类型都是可以灵活变化的。
4.形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
再看看我们前⾯写的代码:
1 #include <stdio.h>
2 int Add(int x, int y)
3 {
4 int z = 0;
5 z = x + y;
6 return z;
7 }
8 int main()
9 {
10 int a = 0;
11 int b = 0;
12//输⼊
13 scanf("%d %d", &a, &b);
14 //调⽤加法函数,完成a和b的相加
15 //求和的结果放在r中
16 int r = Add(a, b);
17 //输出
18 printf("%d\n", r);
19 return 0;
20 }
4.1 实参
在上⾯代码中,第2~7⾏是
Add
函数的定义,有了函数后,再第16⾏调⽤Add函数的。
我们把第17⾏调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
4.2 形参
在上⾯代码中,第2⾏定义函数的时候,在函数名 Add
后的括号中写的
x
和
y
,称为形式参数,简
称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了 Add
函数,⽽不去调⽤的话,
Add
函数的参数
x
和
y
只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化。
5. return 语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
- return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。
- return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
- return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
- return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
- 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
6. 数组做函数参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。
⽐如:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-2,再写⼀个函数打印数组的内容。
简单思考⼀下,基本的形式应该是这样的:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
set_arr();//设置数组内容为-2
print_arr();//打印数组内容
return 0;
}
这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设 置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-2
print_arr(arr, sz);//打印数组内容
return 0;
}
数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
- 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
arr[i] = -2;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
7.函数的声明和定义
7.1单个⽂件
⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
例写一个进行加法的运算:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int r = Add(a, b);
printf("%d\n", r);
return 0;
}
这种场景下是函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题。
那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:
1 #include <stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int a = 0;
5 int b = 0;
6 scanf("%d %d", &a, &b);
7 int r = Add(a, b);
8 printf("%d\n", r);
9 return 0;
10 }
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
结果如下:
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到第7⾏的Add
函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有Add的定义,就报出了上述的警告。
解决这个问题的方法就是函数调⽤之前先声明⼀下Add这个函数。
声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int Add(int x, int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以
的。
代码变成这样就能正常编译了。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y);
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int r = Add(a, b);
printf("%d\n", r);
return 0;
}
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
函数的调⽤⼀定要满意,先声明后使⽤;
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
7.2多个⽂件
在代码⽐较多的时候,我们一般不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在原⽂件(.c)⽂件中。
如下:
add.c
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
add.h
int Add(int x, int y)
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int r = Add(a, b);
printf("%d\n", r);
return 0;
}