JavaScript使用渐变来美化对象!

我们的目标是渐变!渐变!

        首先了解,渐变分为线性渐变和径向渐变,线性渐变可以是从左上角到右下角的渐变,径向渐变是从中心向外的渐变。

        JavaScript中实现渐变可以使用addColorStop的方法,例如创建一个线性渐变的代码为:

// 创建线性渐变
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
linearGradient.addColorStop("0", "green");
linearGradient.addColorStop("1", "white");

// 应用渐变到矩形
ctx.fillStyle = linearGradient;
ctx.fillRect(10, 10, 180, 80);

        我们使用createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)创建一个线性渐变。参数定义了渐变的开始和结束位置。

        径向渐变也是类似的:

// 创建径向渐变
var radialGradient = ctx.createRadialGradient(100, 50, 10, 100, 50, 50);
radialGradient.addColorStop("0", "red");
radialGradient.addColorStop("0.5", "yellow");
radialGradient.addColorStop("1", "green");

// 应用渐变到矩形
ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.fillRect(10, 10, 180, 80);

        使用createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)创建一个径向渐变。参数定义了内外圆的位置和半径。

        接下去我希望区分填充渐变和描边渐变,并且把这些代码写在一个函数里。创建drawCircle函数,包括circle和isFill参数,传入一个圆,如果isFill为true则填充,否则描边。

function drawCircle(circle, isFill) {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    // 创建径向渐变
    var radialGradient = ctx.createRadialGradient(circle.x, circle.y, 0, circle.x, circle.y, circle.radius);
    radialGradient.addColorStop("0", "red");
    radialGradient.addColorStop("0.5", "yellow");
    radialGradient.addColorStop("1", "green");

    if (isFill) {
        // 应用渐变填充
        ctx.fillStyle = radialGradient;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
    } else {
        // 应用渐变描边
        ctx.strokeStyle = radialGradient;
        ctx.lineWidth = 10; // 可以根据需要调整线宽
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI * 2);
        ctx.stroke();
    }
}

// 圆的参数
var circle = {
    x: 100,
    y: 100,
    radius: 50
};

// 画一个填充的圆
drawCircle(circle, true);

// 画一个描边的圆
// drawCircle(circle, false);

        不过,这个代码只实现了径向渐变,有兴趣可以在这里停下来自己实现一下填充渐变。完成的代码如下:

function drawCircle(circle, isFill, gradientType) {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    // 根据渐变类型创建渐变
    var gradient;
    if (gradientType === 'linear') {
        // 创建线性渐变
        gradient = ctx.createLinearGradient(circle.x, circle.y - circle.radius, circle.x + circle.radius, circle.y + circle.radius);
        gradient.addColorStop("0", "red");
        gradient.addColorStop("1", "green");
    } else if (gradientType === 'radial') {
        // 创建径向渐变
        gradient = ctx.createRadialGradient(circle.x, circle.y, 0, circle.x, circle.y, circle.radius);
        gradient.addColorStop("0", "red");
        gradient.addColorStop("0.5", "yellow");
        gradient.addColorStop("1", "green");
    }

    if (isFill) {
        // 应用渐变填充
        ctx.fillStyle = gradient;
    } else {
        // 应用渐变描边
        ctx.strokeStyle = gradient;
        ctx.lineWidth = 10; // 可以根据需要调整线宽
    }

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI * 2);
    if (isFill) {
        ctx.fill();
    } else {
        ctx.stroke();
    }
}

// 圆的参数
var circle = {
    x: 100,
    y: 100,
    radius: 50
};

// 画一个填充的线性渐变圆
drawCircle(circle, true, 'linear');

// 画一个描边的径向渐变圆
// drawCircle(circle, false, 'radial');

拆分函数:

        此时我们发现,这个drawCircle函数已经很大了,为了项目的可拓展性和可维护性,我们应该进行一下区分。

function createLinearGradient(ctx, circle) {
    return ctx.createLinearGradient(0, 0, circle.x * 2, circle.y * 2);
}

function createRadialGradient(ctx, circle) {
    return ctx.createRadialGradient(circle.x, circle.y, 0, circle.x, circle.y, circle.radius);
}

function applyGradient(ctx, gradient, isFill) {
    if (isFill) {
        ctx.fillStyle = gradient;
    } else {
        ctx.strokeStyle = gradient;
        ctx.lineWidth = 10; // 可以根据需要调整线宽
    }
}

function drawCircleWithGradient(ctx, circle, isFill, gradient) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI * 2);
    if (isFill) {
        ctx.fill();
    } else {
        ctx.stroke();
    }
}

function drawCircle(circle, isFill, gradientType) {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    var gradient;
    if (gradientType === 'linear') {
        gradient = createLinearGradient(ctx, circle);
        gradient.addColorStop("0", "red");
        gradient.addColorStop("1", "green");
    } else if (gradientType === 'radial') {
        gradient = createRadialGradient(ctx, circle);
        gradient.addColorStop("0", "red");
        gradient.addColorStop("0.5", "yellow");
        gradient.addColorStop("1", "green");
    }

    applyGradient(ctx, gradient, isFill);
    drawCircleWithGradient(ctx, circle, isFill, gradient);
}

// 圆的参数
var circle = {
    x: 200,
    y: 200,
    radius: 100
};

// 画一个填充的线性渐变圆
drawCircle(circle, true, 'linear');

// 画一个描边的径向渐变圆
// drawCircle(circle, false, 'radial');

拆分为四个函数: 

        createLinearGradient: 创建线性渐变。

        createRadialGradient: 创建径向渐变。

        applyGradient: 应用渐变到填充或描边。

        drawCircleWithGradient: 使用给定的渐变绘制圆。

        drawCircle 函数: 根据传入的 gradientType 参数调用相应的函数创建渐变。

代码的拓展

        上面我们已经初步实现了一个圆的渐变,但是也许还可以传入正方形?矩形?三角形?甚至是更多的类型?

        首先需要来实现这几种类型:

// 绘制圆形
function drawCircle(ctx, x, y, radius, isFill) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
}

// 绘制矩形
function drawRect(ctx, x, y, width, height, isFill) {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(x, y, width, height);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
}

// 绘制三角形
function drawTriangle(ctx, x1, y1, x2, y2, x3, y3, isFill) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.lineTo(x2, y2);
    ctx.lineTo(x3, y3);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
}

        绘制的时候,就要根据形状来选择分支。我们创建函数drawShape:

// 绘制形状
function drawShape(ctx, shape, isFill) {
    let gradient;
    switch (shape.type) {
        case 'circle':
            gradient = createRadialGradient(ctx, shape.x, shape.y, shape.radius);
            applyGradient(ctx, gradient, isFill);
            drawCircle(ctx, shape.x, shape.y, shape.radius, isFill);
            break;
        case 'rect':
            gradient = createLinearGradient(ctx, 0, 0, shape.width, shape.height);
            applyGradient(ctx, gradient, isFill);
            drawRect(ctx, shape.x, shape.y, shape.width, shape.height, isFill);
            break;
        case 'triangle':
            gradient = createLinearGradient(ctx, shape.x1, shape.y1, shape.x3, shape.y3);
            applyGradient(ctx, gradient, isFill);
            drawTriangle(ctx, shape.x1, shape.y1, shape.x2, shape.y2, shape.x3, shape.y3, isFill);
            break;
        // 可以添加更多形状
    }
}

         布豪!发现圆形的渐变似乎有问题!我们来修改一下,并且我们发现js文件已经太大了,我们来拆分一下,下面给出一个完整案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Canvas 绘图示例</title>
    <!-- 引用外部CSS -->
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
    <div class="container">
        <canvas id="myCanvas" width="600" height="600">
            您的浏览器不支持 HTML5 Canvas 标签。
        </canvas>
    </div>

    <!-- 引用外部JavaScript文件 -->
    <script src="js/gradients.js"></script>
    <script src="js/shapes.js"></script>
    <script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
/* styles.css */

body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    font-family: Arial, sans-serif;
    background-color: #f0f0f0;
}

.container {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
}

canvas {
    border: 2px solid #000;
    background-color: #fff;
    box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
// gradients.js

// 创建线性渐变
function createLinearGradient(ctx, x1, y1, x2, y2) {
    const gradient = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
    gradient.addColorStop(0, "red");
    gradient.addColorStop(1, "green");
    return gradient;
}

// 创建径向渐变
function createRadialGradient(ctx, x, y, r) {
    const gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, r);
    gradient.addColorStop(0, "red");
    gradient.addColorStop(0.5, "yellow");
    gradient.addColorStop(1, "green");
    return gradient;
}

// shapes.js

// 应用渐变
function applyGradient(ctx, gradient, isFill) {
    if (isFill) {
        ctx.fillStyle = gradient;
    } else {
        ctx.strokeStyle = gradient;
        ctx.lineWidth = 5; // 可以根据需要调整线宽
    }
}

// 绘制圆形
function drawCircle(ctx, x, y, radius, isFill) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
    if (isFill) {
        ctx.fill();
    } else {
        ctx.stroke();
    }
}

// 绘制矩形
function drawRect(ctx, x, y, width, height, isFill) {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(x, y, width, height);
    if (isFill) {
        ctx.fill();
    } else {
        ctx.stroke();
    }
}

// 绘制三角形
function drawTriangle(ctx, x1, y1, x2, y2, x3, y3, isFill) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.lineTo(x2, y2);
    ctx.lineTo(x3, y3);
    ctx.closePath();
    if (isFill) {
        ctx.fill();
    } else {
        ctx.stroke();
    }
}

// 绘制形状
function drawShape(ctx, shape, isFill) {
    let gradient;
    switch (shape.type) {
        case 'circle':
            gradient = createRadialGradient(ctx, shape.x, shape.y, shape.radius);
            applyGradient(ctx, gradient, isFill);
            drawCircle(ctx, shape.x, shape.y, shape.radius, isFill);
            break;
        case 'rect':
            gradient = createLinearGradient(ctx, shape.x, shape.y, shape.x + shape.width, shape.y + shape.height);
            applyGradient(ctx, gradient, isFill);
            drawRect(ctx, shape.x, shape.y, shape.width, shape.height, isFill);
            break;
        case 'triangle':
            gradient = createLinearGradient(ctx, shape.x1, shape.y1, shape.x3, shape.y3);
            applyGradient(ctx, gradient, isFill);
            drawTriangle(ctx, shape.x1, shape.y1, shape.x2, shape.y2, shape.x3, shape.y3, isFill);
            break;
        // 可以添加更多形状
        default:
            console.warn(`未知的形状类型: ${shape.type}`);
    }
}

 

// main.js

// 确保所有依赖的脚本已经加载
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    // 获取Canvas上下文
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    if (!canvas.getContext) {
        console.error("浏览器不支持 Canvas!");
        return;
    }
    const ctx = canvas.getContext("2d");

    // 定义要绘制的形状
    const shapes = [
        { type: 'circle', x: 300, y: 300, radius: 100, isFill: true },
        { type: 'rect', x: 150, y: 150, width: 200, height: 100, isFill: false },
        { type: 'triangle', x1: 50, y1: 50, x2: 150, y2: 50, x3: 100, y3: 150, isFill: false }
    ];

    // 绘制所有形状
    shapes.forEach(shape => {
        drawShape(ctx, shape, shape.isFill);
    });
});

 这个项目已经初步搭建了一个有意思的canvas页面,当然我希望它更有意思!

main.js文件上的花活

我们只需要修改main.js文件即可,我们使用随机循环等方式创建各类对象:

// main.js

// 确保所有依赖的脚本已经加载
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    // 获取Canvas上下文
    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    if (!canvas.getContext) {
        console.error("浏览器不支持 Canvas!");
        return;
    }
    const ctx = canvas.getContext("2d");

    // 随机颜色生成函数
    function getRandomColor() {
        const letters = '0123456789ABCDEF';
        let color = '#';
        for (let i = 0; i < 6; i++) {
            color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
        }
        return color;
    }

    // 定义循环生成形状的函数
    function generateShapes() {
        const shapes = [];

        // 生成圆形:随机大小和位置,大小范围拉大
        for (let i = 0; i < 100; i++) {
            const radius = 1 + Math.random() * 30;  // 随机大小,30-130
            const x = Math.random() * (canvas.width - radius * 2) + radius;
            const y = Math.random() * (canvas.height - radius * 2) + radius;
            shapes.push({ type: 'circle', x, y, radius, isFill: true, color: getRandomColor() });
        }

        // 生成矩形:随机旋转,渐变颜色,大小和位置随机
        for (let i = 0; i < 30; i++) {
            const width = 60 + Math.random() * 40;
            const height = 40 + Math.random() * 30;
            const x = Math.random() * (canvas.width - width);
            const y = Math.random() * (canvas.height - height);
            const angle = Math.random() * Math.PI;  // 随机旋转角度
            shapes.push({ type: 'rect', x, y, width, height, isFill: false, angle });
        }

        // 生成三角形:顶点随机,颜色随机
        for (let i = 0; i < 20; i++) {
            const x1 = Math.random() * canvas.width;
            const y1 = Math.random() * canvas.height;
            const x2 = x1 + Math.random() * 100;
            const y2 = y1 + Math.random() * 100;
            const x3 = x1 + Math.random() * 50;
            const y3 = y1 - Math.random() * 100;
            shapes.push({ type: 'triangle', x1, y1, x2, y2, x3, y3, isFill: true, color: getRandomColor() });
        }

        return shapes;
    }

    // 获取生成的形状
    const shapes = generateShapes();

    // 绘制所有形状
    shapes.forEach(shape => {
        // 如果是矩形,先旋转后绘制
        if (shape.type === 'rect') {
            ctx.save();
            ctx.translate(shape.x + shape.width / 2, shape.y + shape.height / 2);
            ctx.rotate(shape.angle);
            ctx.translate(-(shape.x + shape.width / 2), -(shape.y + shape.height / 2));
            drawShape(ctx, shape, shape.isFill);
            ctx.restore();
        } else if (shape.type === 'triangle') {
            ctx.fillStyle = shape.color;  // 使用随机颜色填充三角形
            drawShape(ctx, shape, shape.isFill);
        } else if (shape.type === 'circle') {
            ctx.fillStyle = shape.color;  // 使用随机颜色填充圆形
            drawShape(ctx, shape, shape.isFill);
        }
    });
});

        当然,这个项目看上去依然存在问题,还可以进一步拓展等,更多奇妙的故事等你自己去探索吧~

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