05-java的变量-字符集-基本数据类型

    1. 变量概述

前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!

什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

字符集

文字对于电脑来说都是图片,会把文字编码之后,保存成一个字符集,方便电脑使用:

GBK: Windows中文版电脑中默认的编码集,新国标,主要包含所有的简体中文和所有的少数民族文字

GB2312: 老国标

BIG5:中文繁体字编码集,主要适用于 中国香港,澳门,台湾,还有新加坡

UTF-8: 万国码,也是开发中使用最多的编码,所有国家的文字

ASCII: 美国什么什么标准协会闲了没事指定的编码,而且还很丢人~~~

 

【硬性规定】

         在使用字符时,绝对不允许使用字符对应的编码,请使用字符本身,如果让我发现你使用编码,很简单,抄一遍UTF-8

         【数据类型一致化!!!】

转译字符

         在开发中,存在一些本身带有特定含义的字符,例如: "" '' 这些是作为一些特殊类型的标记,如果我想要看到一个单引号或者双引号,就需要使用转义字符来操作

         \' \"

         除此之外,可以把一些本身没有含义的字符,转换成带有一定意义的字符

         \n 回车

         \t tab 制表符

        

         \ 是转义字符标记

         \\ 表示展示一个反斜杠

         \\\\ 表示展示两个个反斜杠

         因为转义字符有且只能处理转义字符标记之后的第一个字符!!!

 

【一道来自2015年的面试题】

         请问 '\40' 是什么???

         1. 转义字符之后的数字默认是八进制

         2. 这里采用的是ASCII的八进制编码

         3. 反斜杠之后的数字可以不使用0开头

         4. '\40'是一个字符,表示 空格 sp

         5. 转义字符是单个元素,可以认为是一个字符

    1. 计算机存储单元

变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机最小的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。

当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。

你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。

除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:

1B(字节) = 8bit

1KB = 1024B

1MB = 1024KB

1GB = 1024MB

1TB = 1024GB

1PB = 1024TB

 

    1. 基本类型之4类8种

  大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。

水杯是用来装水的,那么水杯能装多少水呢?一吨?我们知道水杯在创建时不只确定了要装载的是水(数据类型),而且还确定了能装多少水(数据类型的具体种类)。变量也是如此,需要指定变量能装载什么类型的数据,同时也要指定变量能装载多大的数据。

Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。

四类

八种

字节数

数据表示范围

整型

byte

1

-128~127

short

2

-32768~32767

int

4

-2147483648~2147483648

long

8

-263~263-1

浮点型

float

4

-3.403E38~3.403E38

double

8

-1.798E308~1.798E308

字符型

char

2

表示一个字符,如('a','A','0','家')

布尔型

boolean

1

只有两个值true与false

 

    1. 常量与类型

前面我们说过100是整数常量,但它是byte、short、int、long中的哪一种呢?下面我们来聊聊这一常量类型的问题。

整数常量可以根据所在范围来确定类型,例如100在-128~127之间,所以他是byte类型;500在-32768~32767之间,所以它是short类型;100000在-2147483648~2147483648之间,所以它是int类型。java中默认的整数类型是int类型

你可能会认为12345678901在-263~263-1之间,所以它是long类型。注意了,这是错误的!!!在Java中整数常量如果不在-2147483648~2147483648之间就必须添加“L”后缀(小写的也可以,但建议使用大写),在-2147483648~2147483648之间的也可以添加“L”后缀。也就是说12345678901不在-2147483648~2147483648之间,所以它在Java中是错误的常量,你必须这样写:12345678901L,这才是正确的常量。所以添加了“L”后缀的整数常量都是long类型的,例如:100L、12345678901L都是long类型的常量。

 

浮点类型的常量也可使用后缀,在Java中所有没有后缀以及使用“D”后缀(小写也可以,但建议使用大写)的小数都是double类型;float类型常量必须添加“F”后缀(小写也可以,但建议使用大写)java中默认的浮点类型是double类型

  1. 3.14没有后缀,所以它是double类型;
  2. 5.28D为double类型;
  3. 1.26F为float类型。

 

    1. 定义变量(创建变量)

定义变量的语法格式:

数据类型  变量名  =  数据值;

int         a    =  100;

 

其中int是数据类型,指定了变量只能存储整数,而且指定了存储范围为-2147483648~2147483648。

其中a表示变量名,变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。在程序中可以通过变量名来操作变量(内存中的小盒子)。

其中“=100”是给变量赋值,即向a变量中写入100(变量是个小盒子,现在小盒子中保存的是100)。注意,给变量赋的值一定要与类型符合,也就是说int类型只能存储整数,而且必须是在-2147483648~2147483648范围内的整数。100满足了这两个条件,所以是正确的。

 

练习:

Variabe.java

/*

变量定义格式:

数据类型  变量名  =  变量值;

*/

public class Variable {

    public static void main(String[] args) {

        int a = 10;

        double b = 3.14;

        char c = 'z';

        String s = "i love java";

   

        a = 20;

        System.out.println(a);

    }

}

 

    1. 变量使用的注意事项

我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。

  1. 变量使用的注意事项
    1. 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。

public static void main(String[] args) {

int x;

x = 20; //x赋值20

System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印

}

    1. 变量使用时有作用域的限制。

public static void main(String[] args) {

int x = 20;

{

    int y = 20;

}

System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印

System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量

}

    1. 变量不可以重复定义。

public static void main(String[] args){

      int x = 10;

      double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义

}

    1. 数据类型转换

  不同类型的变量是否可以在一起运算呢?答案是可以的,但要先进行类型转换再运算。下面我们来学习一下类型转换。

其实,我们所学习的数据,它的表示方式是可以灵活多变的,比如把小数转换成整数的操作

转换的过程中,数据遵循一个原则:

范围小的数据类型值(如byte),可以直接转换为范围大的数据类型值(如int);

范围大的数据类型值(如int),不可以直接转换为范围小的数据类型值(如byte)

 

那么,大家还记得每种类型表示数据的范围吗?忘记了不要紧,我来告诉大家,将各种数据类型按照数据范围从小到大依次列出:

byte -> short -> int -> long -> float -> double

 

关于数据类型转换有两种方式,我们来学习一下:

  1. 自动类型转换

表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换

自动类型转换格式:

    范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;

如:

        double d = 1000;

    或

        int i = 100;

        double d2 = i;

 

  1. 强制类型转换

表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换

强制类型转换格式:

范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;

如:

int  i = (int)6.718;   //i的值为6

double  d = 3.14;

int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值