游戏企业通关秘籍:华为云游戏全场景能力,开发+部署+运营“关关难过关关过”...

明敏 萧箫 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

就说云技术在游戏圈有多火吧,今年ChinaJoy直接在上办了。

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这一次,ChinaJoy首次采取了电脑软件端作为载体,以线上交互游玩体验作为方式,设置了六个主题展区以及中心主城区。

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不少厂商还把自家的云游戏平台架到虚拟展位上,游客线上浏览时,点击后就能直接跳转到云平台上体验更多游戏。

要知道这几年,ChinaJoy仅是线下逛展人数就高达几十万,今年虽然转为线上,但参展厂商也有百余家,加上人人都能免费、不限次数进入虚拟世界,访问量势必不会是个小数目。

这背后的3D画面渲染、实时互动等效果的计算,全都依赖于云端服务器,对算力的考验可想而知。

在2年以前,ChinaJoy首设云游戏主题展区,当时大家看着好奇,但引发的讨论度并不算高。

当下,云技术已经成为游戏大厂秀肌肉、游戏圈热议的一个热门话题了。

所以,现在游戏行业的“云含量”到底是个什么水平?

这届游戏的“技能点”新在哪?

游戏和云技术能碰撞出什么?不少玩家的第一印象或许是云游戏

对于不少大火的游戏而言,云游戏已经是“标配”一样的存在,如《逆水寒》、《原神》等都已经推出了云游戏版本,一个链接就能跳转试玩。

云游戏借助其“一点即玩”的特性,在游戏宣发和营销方面已发挥重要作用。

例如网易的《天谕》手游在游戏宣发阶段使用云游戏,玩家不需要下载安装包,就可以进行游戏形象的定制,这种“云捏脸”裂变式营销,帮助《天谕》大大降低了游戏宣发成本。

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不过,如果你以为这就是云技术和游戏圈融合的全貌,那就把事情想得太简单了。

我们与行业相关的朋友聊了聊,发现这些游戏从最初开发、部署,到最终的运行阶段,涉及到与“云”相关的技术还真不少。

先从开发过程来看

无论是游戏中的联机对战功能、语音输入等游戏多媒体技术开发,还是上线前紧张的压测等环节,都能看到云技术的身影。

以MOBA游戏的对战过程为例。

比如开一把“农药”,多个玩家之间都会进行交互,每个人的状态、位置要实时同步给其他人,技能释放角度、时间也要保持一致。

一般来说,这类强交互、实时性要求高的游戏用的是帧同步技术,也就是在服务端保存一位玩家的操作指令集,并在下一帧将其广播给所有客户端,客户端收到指令集后分别按帧顺序执行指令集中的操作。

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为了加速开发,现在行业内已经有厂商将这些内容集成为联机对战服务SDK(软件开发工具包)。

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