素数,即质数,是很常见的问题,如何判断一个数是不是质数,如何求出一个区间内的所有质数,是很常见的问题。
因数只有1和它本身的数是质数。其中1不属于质数和合数。根据定义,我们就可以直接判断一个数字n是否是素数。从2开始,迭代到sqrt(n)。
这样得到求一个数是不是质数的时间复杂度是O(n^1/2),得到一个1到n区间内所有质数的复杂度就是O(n^3/2)。
在求解问题时,为了通过预运算,简化时间复杂度,我们常通过打表的方式,将数值预先计算出来,然后直接存储到数组,素数表就是常用的打表方法。
所以我们关心如何求得n范围内所有的质数。
素数筛:
先把n个自然数按次序排列起来。1不是质数,也不是合数,要划去。第二个数2是质数留下来,而把2后面所有能被2整除的数都划去。2后面第一个没划去的数是3,把3留下,再把3后面所有能被3整除的数都划去。3后面第一个没划去的数是5,把5留下,再把5后面所有能被5整除的数都划去。这样一直做下去,就会把不超过N的全部合数都筛掉,留下的就是不超过N的全部质数。因为希腊人是把数写在涂腊的板上,每要划去一个数,就在上面记以小点,寻求质数的工作完毕后,这许多小点就像一个筛子,所以就把埃拉托斯特尼的方法叫做“埃拉托斯特尼筛法”,简称“筛法”。
其中存在一些点:
#define Max 1000000
bool prime[Max];
void IsPrime(){
prime[0]=prime[1]=0;prime[2]=1;
for(int i=3;i<max;i++)
prime[i]=i%2==0?0:1; //首先将2的倍数全部筛掉
int t=(int)sqrt(Max);
for(int i=3;i<=t;i++)
if(prime[i]) //没有被筛掉,即i是质数
for(int j=i*i;j<Max;j+=2*i)//一个数j如果能表示成一个数的倍数,则一定不是质数,j+=2*i保证了不是偶数,省去了重复计算。
prime[j]=0;
}
//prime[]存储了小于n的素数,下标从1开始
//visit[]数组标记了是否为素数,bool类型
//返回值num表示小于n的素数的个数
ll prime[maxn];
bool visit[maxn];
ll init_prim(ll n)
{
memset(visit, true, sizeof(visit));
ll num = 0;
for (ll i = 2; i <= n; ++i)
{
if (visit[i] == true)
{
num++;
prime[num] = i;
}
for (ll j = 1; ((j <= num) && (i * prime[j] <= n)); ++j)
{
visit[i * prime[j]] = false;
if (i % prime[j] == 0) break; //点睛之笔
}
}
return num;//返回质数个数
}
通过整体一次遍历,利用已经判断出来的素数进行筛除,通过合数判断进行了剪枝重复。实现了几乎线性的素数筛法。