问题描述:
在一个2^k×2^k (k≥0)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。显然,特殊方格在棋盘中可能出现的位置有4^k种,因而有4^k种不同的棋盘,图(a)所示是k=2时16种棋盘中的一个。棋盘覆盖问题(chess cover problem)要求用图(b)所示的4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
分治的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘的大小相同,并且每个子棋盘均包含一个特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。k>0时,可将2^k×2^k的棋盘划分为4个2^(k-1)×2^(k-1)的子棋盘。这样划分后,由于原棋盘只有一个特殊方格,所以,这4个子棋盘中只有一个子棋盘包含该特殊方格,其余3个子棋盘中没有特殊方格。为了将这3个没有特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,以便采用递归方法求解,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种划分策略,直至将棋盘分割为1×1的子棋盘。
实现分治算法如下:
/*tr:棋盘左上角的行号
tc:棋盘左上角的列号
dr:特殊方格所在的行号
dc:特殊方格所在的列号
size= 2^k,棋盘规格*/
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{
if(size==1)
return ;
int t=tile++;//L型骨牌号
int s=size/2;
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在棋盘中
{
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
}
else //特殊方格不在棋盘中
{
//用t号L型骨牌覆盖右下角
Board[tr+s-1][tc+s-1]=t;
ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
//覆盖右上角棋盘
if(dr<tr+s && dc>=tc+s)
{
ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
}
else
{
//用t号L型骨牌覆盖右左下角
Board[tr+s-1][tc+s]=t;
ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
//覆盖左下角棋盘
if(dr>=tr+s && dc<tc+s)
{
ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
}
else
{
//用t号L型骨牌覆盖右上角
Board[tr+s][tc+s-1]=t;
ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
//覆盖右下角棋盘
if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)
{
ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
}
else
{
//用t号L型骨牌覆盖左上角
Board[tr+s][tc+s]=t;
ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
程序完整代码实现:
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 1000
int tile=1;
int Board[N][N];
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{
if(size==1)
return ;
int t=tile++;//L型骨牌号
int s=size/2;
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在棋盘中
{
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
}
else //特殊方格不在棋盘中
{
//用t号L型骨牌覆盖右下角
Board[tr+s-1][tc+s-1]=t;
ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
//覆盖右上角棋盘
if(dr<tr+s && dc>=tc+s)
{
ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
}
else
{
//用t号L型骨牌覆盖右左下角
Board[tr+s-1][tc+s]=t;
ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
//覆盖左下角棋盘
if(dr>=tr+s && dc<tc+s)
{
ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
}
else
{
//用t号L型骨牌覆盖右上角
Board[tr+s][tc+s-1]=t;
ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
//覆盖右下角棋盘
if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)
{
ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
}
else
{
//用t号L型骨牌覆盖左上角
Board[tr+s][tc+s]=t;
ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
int main()
{
int size;
cin>>size;
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
Board[i][j]=0;
int dr,dc;
cin>>dr>>dc;
ChessBoard(0,0,dr,dc,size);
for(int i=0; i<size; i++)
{
for(int j=0; j<size; j++)
{
if(j==0)
cout<<Board[i][j];
else
cout<<" "<<Board[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
调试案例:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b8d471863d3e07bdf2c977bc1022360.png)
若进一步理解递归完整过程,可用如下代码实现:
//棋盘覆盖
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 1000
int tile=1;
int Board[N][N];
/*tr:棋盘左上角的行号
tc:棋盘左上角的列号
dr:特殊方格所在的行号
dc:特殊方格所在的列号
size= 2^k,棋盘规格*/
void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{
if(size==1)
return ;
int t=tile++;//L型骨牌号
int s=size/2;
//覆盖左上角子棋盘
if(dr<tr+s && dc<tc+s)//特殊方格在棋盘中
{
cout<<"左上角在:"<<t<<endl;
ChessBoard(tr,tc,dr,dc,s);
}
else //特殊方格不在棋盘中
{
cout<<"左上角不在:"<<t<<endl;
//用t号L型骨牌覆盖右下角
Board[tr+s-1][tc+s-1]=t;
ChessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);
}
//覆盖右上角棋盘
if(dr<tr+s && dc>=tc+s)
{
cout<<"右上角在:"<<t<<endl;
ChessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);
}
else
{
cout<<"右上角不在:"<<t<<endl;
//用t号L型骨牌覆盖右左下角
Board[tr+s-1][tc+s]=t;
ChessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);
}
//覆盖左下角棋盘
if(dr>=tr+s && dc<tc+s)
{
cout<<"左下角在:"<<t<<endl;
ChessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);
}
else
{
cout<<"左下角不在:"<<t<<endl;
//用t号L型骨牌覆盖右上角
Board[tr+s][tc+s-1]=t;
ChessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);
}
//覆盖右下角棋盘
if(dr>=tr+s && dc>=tc+s)
{
cout<<"右下角在:"<<t<<endl;
ChessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);
}
else
{
cout<<"右下角不在:"<<t<<endl;
//用t号L型骨牌覆盖左上角
Board[tr+s][tc+s]=t;
ChessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);
}
}
int main()
{
int size;
cin>>size;
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
Board[i][j]=0;
int dr,dc;
cin>>dr>>dc;
ChessBoard(0,0,dr,dc,size);
for(int i=0; i<size; i++)
{
for(int j=0; j<size; j++)
{
if(j==0)
cout<<Board[i][j];
else
cout<<" "<<Board[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}
调试案例: