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原创 Unity异步加载场景(进度条)
如何使用协程异步加载场景今天突然有时间,自己研究了下CSDN其他大神的异步加载场景,发现其实挺简单的,于是决定自己写一个菜鸟版的,有什么不对的大神指出就好首先是我学习的大哥的网址# 一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyplot as pltimport se
2020-11-04 18:27:20
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原创 使用Unity的UGUI制作简单的Scroll View
使用Unity的UGUI制作简单的Scroll View插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入这个demo是在GitHub上面找到的,并非我自创的,可以自行下载:链接插入链接与图片链接: link.图片: 带尺寸的图片: 居中的图片: 居中并且带尺寸的图片: 当然,
2020-10-09 21:54:11
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原创 Egret Wing实例化物体
最近自学了Egret Wing,自己做了个小游戏刚用的时候,不知道应该怎么去实例化一个物体,不知道有没有人跟我一样,所以我在这里写个自己的方法首先是实例化的方法private createBitMapByName(name:string):egret.Bitmap{ let result=new egret.Bitmap(); let texture:egret.Texture=RES....
2019-12-04 20:28:43
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原创 Egret Wing的外部字体引入(菜鸟篇)
**Egret Wing的外部字体引入(菜鸟篇)**今天自己做项目的时候,发现策划要求要换一种字体,汉仪国强行书w然后自己在网上看了看别人写的方法,然后自己摸索了下,勉强算是实现了字体的切换吧!首先我去下载了一个.ttf文件,如下图:然后我把他放到了项目里边,就是跟那个index.html放在了一起。然后我找到<style>,并加入以下代码<style>...
2019-12-04 20:09:03
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原创 如何使用3ds Max制作一把斧子
首先是斧子的原图,就是这个样子滴1.首先创建一个平面2.将原图拉到平面上,并调整比例3 将平面冻结,对象属性中取消灰色4.用样条线标出斧子外边框5.在修改中点击创建,将内圈轮廓描出6.右键转换为可编辑多边形7.选择边选项,将内圈侧向拉出8.ctrl+shift+e将顶点连接9.alt+p封顶,并连接10.创建圆柱体,边数改为6,删除底部顶部以及一半的侧面,通...
2018-11-17 15:23:06
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空空如也
空空如也
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