最小栈原理及其基本操作

最小栈除了能实现普通栈的操作外,还能以O(1)的时间复杂度返回和更新栈中的最小值。
算法说明:
Status Push(minStack *S, ElemType e);//在栈S中插入新元素e 
其实存储到栈中的不是e的值,而是 e - S->min 的值,即 S->data[++S->top] = e - S->min; 
如果S->data[S->top] < 0,即新入栈的e值比原来的min小,则更新min,即 S->min = e; 否则min不变。 


Status Pop(minStack *S, ElemType *e);//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e 
与入栈操作对应,出栈操作也需要一些变化。
如果 S->data[S->top] > 0,则输出 S->data[S->top] + S->min;
否则输出 S->min;此种情况下由于最小值已经出栈了,必须更新min,即 S->min -= S->data[S->top];


其他操作的算法都很简单,就不一一解释了,需要注意的是输出所有元素时,一定要按照栈后进先出的特征进行输出,否则min得不到正确更新。 
此外,我们还可以模仿最小栈的实现方法,去实现一个最大栈,基本思路是一样的,就是公式有所变化。
即入栈时,S->data[++S->top] = S->max - e;  若S->data[S->top] < 0, S->max = e;  
出栈时,如果 S->data[S->top] > 0,则输出 S->max - S->data[S->top];
否则输出 S->max;并更新max,即 S->max += S->data[S->top];


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<math.h>

#define MAXSIZE 10
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0 

typedef int ElemType;
typedef int Status; //函数类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 

typedef struct minStack{
	ElemType data[MAXSIZE];//数组存储栈元素 
	int top;//栈顶指针 
	ElemType min; //栈中的最小值
} minStack;

Status InitStack(minStack *S);//建立一个空的栈S 
Status DisplayStack(minStack S);//输出栈S的所有元素
Status GetTop(minStack *S, ElemType *e);//用e返回栈S的栈顶元素 
Status Push(minStack *S, ElemType e);//在栈S中插入新元素e 
Status Pop(minStack *S, ElemType *e);//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e 
ElemType MinOfStack(minStack *S);//返回栈的最小值 

int main(void)
{
    minStack a;
    ElemType *p, e = 0;
    int i;
    
    InitStack(&a);//建立一个空的栈
    
    for (i=0; i<MAXSIZE; i++)
    {
    	Push(&a, rand()%10+1);//在栈S中插入新元素e 
    }
    
    DisplayStack(a);
    printf("最小值: %d\n", MinOfStack(&a));
    
    while (a.top >= 3)
    {
    	Pop(&a, &e);//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e 
    }
   
    DisplayStack(a);
    printf("最小值: %d\n", MinOfStack(&a));
 
    return 0;
}

ElemType MinOfStack(minStack *S)//返回栈的最小值 
{
	return S->min;
} 

Status InitStack(minStack *S)//建立一个空的栈S  
{
	S->top = -1;
	
	return OK;
} 

Status GetTop(minStack *S, ElemType *e)//用e返回栈S的栈顶元素
{
	if (S->top == -1)
	{
		return ERROR;
	}
	
	if (S->data[S->top] > 0)
    	*e = S->data[S->top] + S->min;
    else
    	*e = S->min;
	
	return OK;
}

Status Push(minStack *S, ElemType e)//在栈S中插入新元素e 
{
	if (S->top == MAXSIZE - 1)
	{
		return ERROR;
	}
	
	if (S->top == -1)
	{
		S->min = e;
		S->data[++S->top] = 0;
	}
	else
	{
		S->data[++S->top] = e - S->min;
		if (S->data[S->top] < 0)
			S->min = e;
	}
	
	return OK;
}

Status Pop(minStack *S, ElemType *e)//删除栈S的栈顶元素,并将该元素值赋给e
{
	if (S->top == -1)
	{
		return ERROR;
	}

	if (S->data[S->top] > 0)
    	*e = S->data[S->top] + S->min;
    else
    {
    	*e = S->min;
    	S->min -= S->data[S->top];
    }
	S->top--;
	
	return OK;
}

Status DisplayStack(minStack S)//输出栈S的所有元素
{
	int i;
	
	if (S.top == -1)
	{
		printf("none!\n");	
		return ERROR;
	}
	
	for (i=S.top; i>=0; i--)
    {
    	if (S.data[i] > 0)
	    	printf("data[%d] = %d\t", i, S.data[i] + S.min);
	    else
	    {
	    	printf("data[%d] = %d\t", i, S.min);
	    	S.min -= S.data[i];
	    }
    }
    printf("\n");
		
    return OK;
}


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