首先直接上代码
private void reSize(int size) {
if(size+1 > data.length){
E[] temp = (E[])new Object[size*2];
for (int i = size - 1; i >= index; i--) {
temp[i] = data[i];
}
data = temp;
}
if(size == data.length / 4 && data.length / 2 != 0){
E[] temp = (E[])new Object[data.length/2];
for (int i = index + 1; i < size; i++) {
temp[i] = data[i];
}
data = temp;
}
}
那么我们开始产生疑问对于为啥缩容时要设置为1/4,而不是1/2,这个是为了避免出现一个现象,即复杂度震荡
复杂度震荡
(1)在对数组的缩容和扩容的操作时,如果操作不当,容易造成复杂度震荡的问题。
(2)什么情况下会出现复杂度震荡?
举个栗子:当数组的容量为10,当数组的数据等于10时,添加第11位数据时,需要扩容,容量为20;那么扩容的复杂度为O(n);
接着对11位的数据进行删除,那么数组的剩余空间为10,那么要缩容到之前空间的一半;那么缩容的复杂度为O(n);
那么如果一直对第11位数进行操作的话,那么复杂度一直保持在0(n)上。
简而言之 remove元素的时候触发缩容,然后add元素又进行了扩容,然后又去调remove方法,又触发缩容…往复循环。
如何避免呢?
扩容的倍数 与 缩容的倍数相乘不等于1 时,就可以避免这个问题。
数组插入操作:如果我们要插入的数组是一个本身就无序的数组,那么我们可以不需要将数据插到指定位置,直接插入末尾即可,这样时间复杂度为O(1),效率极高。
数组删除操作:如果我们有需求涉及到频繁的删除数组中的数据,因为每次删除都会造成数据的移动,非常的消耗性能,我们可以先记录下已经删除的数据,而不是真正的从数组中删除,当数组空间不够时或者删除操作全部执行完之后,再一次性的删除全部对应的数据并移动剩余数据,这样大大减少了数据 搬移的次数,提高执行效率。