来自**: 一条鱼@博客园**
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值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作。
在引用传递过程中,被调函数的形参虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
//值传递
void change1(int n){
cout<<" 值传递 --函数操作地址"<<&n<<endl;
//显示的是拷贝的地址而不是源地址
n++;
}
//引用传递
void change2(int & n){
cout<<" 引用传递 --函数操作地址"<<&n<<endl;
n++;
}
//指针传递
void change3(int *n){
cout<<" 指针传递 --函数操作地址 "<<n<<endl;
*n=*n+1;
}
int main(){
int n=10;
cout<<" 实参的地址"<<&n<<endl<<endl;
change1(n);
cout<<"after change1() n="<<n<<endl<<endl;
change2(n);
cout<<"after change2() n="<<n<<endl<<endl;
change3(&n);
cout<<"after change3() n="<<n<<endl<<endl;
return 0;
}
结果如下
实参地址为0x61fe9c
引用传递和指针传递,指针指向的也都是0x61fe9c,所以对引用和指针传递也都能作用到实参。
而值传递是拷贝了一个新对象保存在0x61fe80,任何操作都无法作用到实参。
引用的规则:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
指针传递的实质:
指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形参作为被调函数的局部变量处理,
即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。
值传递的特点是被调函数对形参的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)如果理解不了大可跳过这段,即被调函数中的形参指针所指向的地址如果改变就无法影响到调用函数的实参。
引用传递的实质:
引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。 而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。
指针传递和引用传递一般适用于:
1、函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。
2、另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧。
例如
int display(int *a,int *b)
{
*a=1;
*b=2;
return 1;
}
从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
int a = 1;
int b = 2;
int*c = &a;
*c = 3;//改变指针指向的地址中所存放的数据
c = &b;//改变指针所指向的地址
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
int a = 1;
int& b = a;