U3D中的transform.TransformDirection(Vector3 )函数理解
个人理解:将相对于指定对象自身坐标系的方向向量转换为相对于世界坐标系方向向量。使用transform.TransformDirection()函数后上图两次测试效果对比后可知。在没有使用transform.TransformDirection()函数时对象旋转前,对象坐标系和世界坐标系XYZ轴方向相同,正常输出(2,0,0);对象绕Y轴旋转90度后,输出值不会改变,因为这里的...
原创
2019-04-15 17:41:33 ·
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