【数据结构(C++版)】树型查找

目录

1. 二叉搜索树

1.1 二叉搜索树的概念

1.2 二叉搜索树类模板

1.3 二叉搜索树的操作

1.3.1 查找

1.3.2 插入

1.3.3 删除

1.4 二叉搜索树的性能分析

2. 平衡二叉树

2.1 平衡二叉树的概念

2.2 平衡二叉树类模板

2.3 二叉搜索树的插入

3. 红黑树

3.1 红黑树的概念

3.2 红黑树类模板


1. 二叉搜索树

1.1 二叉搜索树的概念

二叉搜索树(BST, Binary Search Tree)又称二叉查找树、二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若左子树非空,则左子树上所有结点的值都小于根结点的值
  • 若右子树非空,则右子树上所有结点的值都大于根结点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

根据二叉排序树的定义,左子树结点值 < 根结点值 < 右子树结点值,因此对二叉排序树进行中序遍历,可以得到一个递增的有序序列。

1.2 二叉搜索树类模板

// 二叉搜索树结点
template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;

	BSTreeNode(const K& key)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _key(key)
	{}
};

// 二叉搜索树
template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
    // 查找
	bool Find(const K& key)
	{
		// ……
	}

    // 插入
	bool Insert(const K& key)
	{
		// ……
	}

    // 删除
	bool Erase(const K& key)
	{
		// ……
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

1.3 二叉搜索树的操作

1.3.1 查找

  1. 从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找
  2. 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在
bool Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

1.3.2 插入

  • 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
  • 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新结点
bool Insert(const K& key)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(key);
		return true;
	}

	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	cur = new Node(key);
	// 链接
	if (parent->_key < key)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}

	return true;
}

1.3.3 删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回; 否则要删除的结点可能分下面四种情况:

  1. 要删除的结点是叶子结点——直接删除
  2. 要删除的结点没有右孩子——令Node的子树成为Node双亲结点的子树,替代Node的位置
  3. 要删除的结点没有左孩子——令Node的子树成为Node双亲结点的子树,替代Node的位置
  4. 要删除的结点有左、右孩子——令Node的直接后继(或直接前驱)替代Node,然后从二叉搜索树中删除这个直接后继(或直接前驱),这样就转换成了情况2或情况3。

Node的直接后继:在中序遍历下,Node的后一个结点。在二叉搜索树中,Node的直接后继就是在它的右子树中关键码最小的结点。

Node的直接前驱:在中序遍历下,Node的前一个结点。在二叉搜索树中,Node的直接前驱就是在它的左子树中关键码最大的结点。

实际情况1可以与情况2或者3合并起来,删除结点就分为3种情况。

bool Erase(const K& key)
{
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;

	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			// 1、左为空
			if (cur->_left == nullptr)
			{
				if (cur == _root)
				{
					_root = cur->_right;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_right;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_right;
					}
				}
				delete cur;

			}
			// 2、右为空
			else if (cur->_right == nullptr)
			{
				if (cur == _root)
				{
					_root = cur->_left;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_left;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_left;
					}
				}
				delete cur;
			}
			// 3、左、右都不为空
			else
			{
				// 找右子树最小结点替代,也可以是左树最大结点替代
				Node* pminRight = cur;
				Node* minRight = cur->_right;
				while (minRight->_left)
				{
					pminRight = minRight;
					minRight = minRight->_left;
				}

				cur->_key = minRight->_key;

				if (pminRight->_left == minRight)
				{
					pminRight->_left = minRight->_right;
				}
				else
				{
					pminRight->_right = minRight->_right;
				}

				delete minRight;
			}

			return true;
		}
	}

	return false;
}

1.4 二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能,查找效率,主要取决于树的高度。

对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

最好情况下,二叉搜索树的左、右子树的高度之差的绝对值不超过1(平衡二叉树),时间复杂度为O(logn)。

最坏情况下,二叉搜索树是一个只有右(左)孩子的单支树(类似于有序的单链表),时间复杂度为O(n)。

2. 平衡二叉树

2.1 平衡二叉树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

2.2 平衡二叉树类模板

// AVL树结点
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	int _bf; // balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _bf(0)
	{}
};

// AVL树
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
    // 插入
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		// ……
	}

    // 中序遍历
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

    // 是否平衡
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}

    // 高度
	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

private:
    // 高度
	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return 0;

		int leftH = _Height(root->_left);
		int rightH = _Height(root->_right);

		return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
	}

    // 是否平衡
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
		{
			return true;
		}

		int leftH = _Height(root->_left);
		int rightH = _Height(root->_right);

		if (rightH - leftH != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "结点平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return abs(leftH - rightH) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

    // 左单旋转
	void RotateL(Node* parent)
	{
		// ……
	}

    // 右单旋转
	void RotateR(Node* parent)
	{
		// ……
	}

    // 左右双旋转
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		// ……
	}

    // 右左双旋转
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		// ……
	}

    // 中序遍历
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

    // 成员变量
	Node* _root = nullptr;
};

2.3 二叉搜索树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新结点
  2. 调整结点的平衡因子

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新结点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据结点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新结点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋

上图在插入前,AVL树是平衡的,新结点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新结点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

  1. 30结点的右孩子可能存在,也可能不存在
  2. 60可能是根结点,也可能是子树(如果是根结点,旋转完成后,要更新根结点;如果是子树,可能是某个结点的左子树,也可能是右子树)
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;

	Node* ppnode = parent->_parent;

	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subL;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppnode->_left == parent)
		{
			ppnode->_left = subL;
		}
		else
		{
			ppnode->_right = subL;
		}
		subL->_parent = ppnode;
	}

	subL->_bf = parent->_bf = 0;
}

2. 新结点插入较高右子树的右侧——右右:左单旋

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	Node* ppnode = parent->_parent;

	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;

	if (ppnode == nullptr)
	{
		_root = subR;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppnode->_left == parent)
		{
			ppnode->_left = subR;
		}
		else
		{
			ppnode->_right = subR;
		}

		subR->_parent = ppnode;
	}

	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

3. 新结点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋

先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋。

新结点究竟是插入b还是插入c还是60本身就是新结点,不影响旋转过程。

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	if (bf == 1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 1;
		subLR->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

4. 新结点插入较高右子树的左侧——右左:先右单旋再左单旋

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		subR->_bf = 1;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

总结:

假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:

1. parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为subR:

当subR的平衡因子为1时,执行左单旋;

当subR的平衡因子为-1时,执行右左双旋。

2. parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为subL:

当subL的平衡因子为-1时,执行右单旋;

当subL的平衡因子为1时,执行左右双旋。

旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}

	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first > kv.first)
	{
		parent->_left = cur;
	}
	else
	{
		parent->_right = cur;
	}
	cur->_parent = parent;

	// 更新平衡因子
	while (parent)
	{
		if (cur == parent->_right)
		{
			parent->_bf++;
		}
		else
		{
			parent->_bf--;
		}

		if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			// 继续更新
			parent = parent->_parent;
			cur = cur->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 0)
		{
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			// 需要旋转处理 -- 1、让这颗子树平衡 2、降低这颗子树的高度
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateLR(parent);
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateRL(parent);
			}
			else
			{
				assert(false);
			}

			break;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	return true;
}

3. 红黑树

3.1 红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树有如下性质:

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根结点是黑色的
  3. 如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(不存在两个相邻的红结点)
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

3.2 红黑树类模板

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	T _data;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		: _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	Node* _node;

	__RBTreeIterator(Node* node)
		: _node(node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 1、右不为空,下一个就是右子树的最左节点
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}

		return *this;
	}
};

// 仿函数
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	~RBTree()
	{
		_Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}
public:
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> itertaor;
	typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_itertaor;

	itertaor begin()
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur && cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}

		return itertaor(cur);
	}

	itertaor end()
	{
		return itertaor(nullptr);
	}


	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		KeyOfT kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(data);
		if (kot(parent->_data) > kot(data))
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 情况2+3:u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
				{
					//     g
					//   p   u
					// c 
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g
						//   p   u
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						//parent->_col = RED;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else // (grandfather->_right == parent)
			{
				//    g
				//  u   p
				//        c
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = BLACK;
					uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 情况2+3:u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
				{
					//    g
					//  u   p
					//        c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else
					{
						//    g
						//  u   p
						//    c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root && _root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点颜色是红色" << endl;
			return false;
		}

		int benchmark = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				++benchmark;
			cur = cur->_left;
		}

		// 连续红色节点
		return _Check(_root, 0, benchmark);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

private:
	void _Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_Destroy(root->_left);
		_Destroy(root->_right);
		delete root;
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return 0;

		int leftH = _Height(root->_left);
		int rightH = _Height(root->_right);

		return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
	}

	bool _Check(Node* root, int blackNum, int benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (benchmark != blackNum)
			{
				cout << "某条路径黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		if (root->_col == RED 
			&& root->_parent 
			&& root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return _Check(root->_left, blackNum, benchmark)
			&& _Check(root->_right, blackNum, benchmark);
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}

			subR->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};
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你好!C语言中的数据结构与算法是编写高效和可维护代码的关键。C语言提供了一些基本的数据结构,如数组和结构体,并且允许用户自定义更复杂的数据结构。在算法方面,C语言提供了各种处理和操作数据的功能。 以下是一些常见的数据结构和算法的示例: 1. 数组:C语言中的数组是一种线性数据结构,可以存储相同类型的多个元素。数组可以通过索引来访问和修改其中的元素。 2. 链表:链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表可以用于实现栈、队列等数据结构。 3. 栈和队列:栈和队列都是线性数据结构,具有不同的插入和删除操作顺序。栈采用先进后出(LIFO)的原则,而队列采用先进先出(FIFO)的原则。 4. 树:C语言中可以使用指针和结构体来实现二叉树、二叉搜索树、堆等树型数据结构。树在搜索、排序等方面有广泛应用。 5. 图:图由节点和边组成,用于表示不同元素之间的关系。图可以使用邻接矩阵或邻接表来表示。 在算法方面,C语言提供了各种排序算法(如冒泡排序、插入排序、快速排序等),查找算法(如线性查找、二分查找等)和图算法(如最短路径算法、最小生成树算法等)的实现。 这只是数据结构与算法的一个简单介绍,如果你对特定的数据结构或算法有更深入的问题,可以继续提问!

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