网络游戏植入营销

1.《封神榜》进入信用卡时代

从点卡计时到时间免费、道具收费,中国网络游戏公司们不断开创着网游行业的新规,2008年5月28日,金山软件在京宣布,旗下游戏《封神榜2》于5月30日正式公测,此外,金山在这款游戏中还运用了全新的第三代运营模式信用卡机制。所谓的信用卡机制,即玩家可以在进入游戏后,不需要提前支付任何费用,利用金山授予的信用额度,消费任何道具,在经过试用之后再决定是否付费。信用卡机制更强调先用后买,这是以前任何一家厂商都没有的一种运营模式。信用卡模式让玩家第一次知道除了原来在游戏里也可以赊账的,这一模式的提出首先也是赚足了眼球与渴望,可见首创的概念也是一剂宣传的妙方,随后《封神榜2》公测首日同时在线人数突破17万,信用卡机制魅力不小啊!

2.《龙魂》开创QQ营销新思路瞄准签名档

游戏厂商纷纷将焦点聚焦在Q币营销的时候,最近《龙魂》将目光瞄准了看似与金钱利益扯不上任何关系的QQ签名!这一款巨人旗下新游将于7月9日开启终极封测。QQ签名档原本是让QQ用户表达个人心情以及展示个性的一项附属功能,却也被怪招频现的巨人拿来做文章,据说参与者只要按要求修改QQ签名并保持一段时间,就能得到一定数目的Q币奖励。比起线上Q币营销来说,这种甚至不用进入游戏的方式对于广大QQ用户来说更容易操作,举手之劳就能获得实实在在的Q币,听起来确实有不小的诱惑力。这种0门槛的营销方式又刮起一阵Q营销旋风。

3.维信游戏

     从《打飞机》、《天天酷跑》到如今的《全民英雄》,没有复杂的游戏规则,简单到不能再简单的游戏,但微信游戏却俘获了不少人的心。虽然分文广告费未投,但在强大平台支撑下,这种基于人与人的抢关系、朋友圈比排名的病毒式营销效果却完全不输其他营销手段, 当《天天酷跑》日峰值收入高达700万元,月收入轻松过亿;当《刀塔英雄》改名《全民英雄》登陆腾讯移动游戏平台后,人气与关注度随即暴涨,微信营销能量的强大无人不叹!

4.王者之剑

    想必诸位对于《王者之剑》中的“千万换机风暴”并不陌生,蓝港彼时承诺,凡在规则之内玩不了《王者之剑》游戏的智能手机,将每人赔付2000元人民币,给玩家换能玩《王者之剑》的智能机。什么?太花钱了?那您可想多了,手游技术门槛低,能满足玩不了王者之剑的智能手机实在是少之又少,实际赔付的概率相当之小。不过就营销效果而言,玩家无疑对此相当买账。

5.月饼消消消

   这款微信游戏模板很好地将节日与游戏结合在一起,创造了更好的营销效果。在中秋节,月饼是最畅销的产品,但它们也很容易成为滞销产品。月饼需要在节日前出售,以达到好的销售价格。面对中秋节前的市场竞争,企业需要有好的营销手段来取胜。最好将游戏和节日功能结合起来。当然,除了相应的企业,其他行业也可以使用这个游戏,使用节日功能进行游戏营销是一个不会出错的选择。

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