【C++】入门基础

今天开始学习第一章——C++入门基础!不懂课翻阅之前文章!

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目录

C++的历史

前言

命名空间

namespace的价值

namespace的定义

namespace的使用

C++输入&输出

缺省参数

函数重载

引用

Const引用

指针和引用的关系

关于nullptr


C++的历史

C++的起源可以追溯到1979年,当时BjarneStroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普,这个翻译的名字不 同的地⽅可能有差异)在⻉尔实验室从事计算机科学和软件⼯程的研究⼯作。⾯对项⽬中复杂的软件开 发任务,特别是模拟和操作系统的开发⼯作,他感受到了现有语⾔(如C语⾔)在表达能⼒、可维护性 和可扩展性⽅⾯的不⾜。

1983年,BjarneStroustrup在C语⾔的基础上添加了⾯向对象编程的特性,设计出了C++语⾔的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核⼼概念,为后来的⾯向对象编程奠定了基础。这⼀年该语⾔被 正式命名为C++。

前言

学习C语言时,写一个打印“hello  world”程序就是我们梦开始的地方!那么C++怎么写呢?

我们可以:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

但是其实我们仍然写C语言的那一套还是能运行!

因为C++兼容C语⾔绝⼤多数的语法,所以C语⾔实现的helloworld依旧可以运⾏,C++中需要把定义⽂件 代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译,linux下要⽤g++编译,不再是gcc。

那么我们开始先学习一些基础知识!

命名空间

namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

通俗的来讲引入namespace的主要作用就是避免命名冲突!

比如当我们有如下程序:

这就是一个典型的命名冲突。

于是我们就要用到namespace。我们进一步看看!

namespace的定义

• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand不在冲突了。

• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。

• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义

• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中

比如可以这样写:

值得注意的是多⽂件中可以定义同名 namespace ,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个 namespace ⼀样。

namespace的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。

所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:

指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

C++输入&输出

  • 是InputOutputStream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。
  • std::cin 是istream类的对象,它主要⾯向窄字符(narrowcharacters(oftypechar))的标准输⼊流。
  • std::cout 是ostream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
  • std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
  • >是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移
  • 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
  • IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这 ⾥我们只能简单认识⼀下C++IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。
  • cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
  • ⼀般⽇常练习中我们可以usingnamespacestd,实际项⽬开发中不建议usingnamespacestd。
  • 这⾥我们没有包含,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列 编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

看到这里,你肯定了解了开头的C++阶段的第一个程序代码!

缺省参数

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参 则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地⽅把 缺省参数也叫默认参数)。
  • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左 依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  • 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。

比如:

函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者 类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。

用法:

值得注意的是返回值不同不能作为函数重载条件!

特别注意的是:

这就是缺省参数的陷阱!

引用

引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引⽤变量开辟内存空间, 它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间

没有多开空间,就像:

共用了一个空间!

C++中为了避免引⼊太多的运算符,会复⽤C语⾔的⼀些符号,⽐如前⾯的>,<,这⾥引⽤也和取 地址使用了同⼀个符号&,⼤家注意使⽤⽅法⻆度区分就可以。

(吐槽⼀下,这个问题其实挺坑的,个⼈觉得⽤更多符号反⽽更好,不容易混淆)。

用法:

在C语言中,我们使用的是指针(虽然在C++中也能用指针),而在C++中,我们引用了一个新概念----引用!(值得注意的是它的底层是指针!

它有一些规则:

  • 引⽤在定义时必须初始化。
  • ⼀个变量可以有多个引⽤。
  • 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体。

引用的使用:

  • 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变被 引⽤对象。
  • 引⽤传参跟指针传参功能是类似的,引⽤传参相对更⽅便⼀些。
  • 引⽤返回值的场景相对⽐较复杂,我们在这⾥简单讲了⼀下场景,还有⼀些内容后续类和对象章节 中会继续深⼊讲解。
  • 引⽤和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引⽤跟其他 语⾔的引⽤(如Java)是有很⼤的区别的,除了⽤法,最⼤的点,C++引⽤定义后不能改变指向, Java的引⽤可以改变指向。
  • ⼀些主要⽤C代码实现版本数据结构教材中,使⽤C++引⽤替代指针传参,⽬的是简化程序,避开复杂的指针。

这方面的应用我们后面深入学习会深刻体会引用的魅力!

Const引用

  • 可以引⽤⼀个const对象,但是必须⽤const引⽤。const引⽤也可以引⽤普通对象,因为对象的访 问权限在引⽤过程中可以缩⼩,但是不能放⼤。
  • 不需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场 景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产⽣临时对象存储中间值,也就是时,rb和rd引⽤的都是临时对象,⽽C++规定临时对象具有常性,所以这⾥ 就触发了权限放⼤,必须要⽤常引⽤才可以。
  • 所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象, C++中把这个未命名对象叫做临时对象。

权限放大问题:

临时对象具有常性问题:

所以必须得用常引用!

指针和引用的关系

C++中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引⽤是弟弟,在实践中他们相辅相成,功 能有重叠性,但是各有⾃⼰的特点,互相不可替代

  • 语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
  • 引⽤在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
  • 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。
  • 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。
  • sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下 占4个字节,64位下是8byte)。
  • 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。

关于nullptr

  • C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。不论采取何种 定义,在使⽤空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些⿇烦,本想通过f(NULL)调⽤指针版本的 f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(intx),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL); 调⽤会报错。
  • C++11中引⼊nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换 成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被 隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型

好了,今天分享到这里,我们下期见!

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