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内容简介
Flutter Team 已经提供了很多的 widget,风格也不同,比如 Android 的 Material Design 、iOS 的 Cupertino 等等。在大多数情况下,是可以满足基本需求的。但是遇到高度定制化的需求,就难以满足,好在自定义的方式可以满足我们。
Widget 呈现方式
1、组合方式
我们一般实现的布局方式,基本都是排列组合的方式完成的布局组件树,来呈现布局。
2、自己绘制方式
这种方式的使用,基本上是复杂度较高的组件,比如数据可视化需求的南丁格尔玫瑰图,饼状图,多边形等等。
怎样自绘制?
Flutter “毫无创新”地给出类似于很多2D UI系统的画布+画笔的方式完成自定义绘制。具体涉及到的类有:Canvas、Paint、CustomPainter。自定义 CustomPainter 的类,直接看一下代码,如下:
List<Offset> _points = <Offset>[];
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
MyCustomPainter(this.points);
final List<Offset> points;
Paint _paint = new Paint()
..color = Colors.black
..strokeCap = StrokeCap.round
..isAntiAlias = true
..strokeWidth = 7.0
..strokeJoin = StrokeJoin.bevel;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
if (points[i] != null && points[i + 1] != null) {
canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], _paint);
}
}
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}
重写了两个方法:
1、paint(Canvas canvas, Size size) 绘制的具体操作在这里执行;
2、shouldRepaint 表示当前的 widget 绘制完成后就不需要重新绘制了,自定义组件返回 ture。
利器介绍
画笔 Paint