3. Java基本语法
3.1 关键字与保留字
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关键字
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定义:被Java语言赋予了特殊含义,用于专门用途的字符串
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特定:关键字中所有字母都是小写
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用于定义数据类型的关键字:class interface enum byte shortint long float double charboolean void
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用于定义流程控制的关键字:if else switch case defaultwhile do for break continuereturn
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用于定义访问权限修饰符的关键字:private protected public
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用于定义类,函数,变量修饰符的关键字:abstract final static synchronized
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用于定义类与类之间关系的关键字:extends implements
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用于定义建立实例及引用实例,判断实例的关键字:new this super instanceof
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用于异常处理的关键字:try catch finally throw throws
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用于包的关键字:package import
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其他修饰符关键字:native strictfp transient volatile assert
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用于定义数据类型值的字面值:true false null
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保留字
- 现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
- goto 、const
3.2 标识符
- 标识符:Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符,比如类名、变量名、包名、接口名…
- 定义合法标识符的规则:
- 有26个英文字母大小写,0-9,_或$组成
- 数字不能作为开头
- 不可以使用关键字和保留字,但可以包含
- Java中严格区分大小写,长度无限制
- 标识符不能包含空格
- Java命名规范:
- 包名:多单词组成时所有字母都小写
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写
- 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,之后的单词首字母大写
- 常量名:所有字母都大写,多单词用下划线_连接
3.3 变量
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变量的概念:
- 内存中的一个存储区域
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量是程序中最基本的存储单元,包含变量类型、变量名和存储的值
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变量的作用:
用于在内存中保存数据
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变量的定义:
数据类型 变量名 = 变量值;
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使用变量注意:
- Java必须先声明变量,再使用
- 使用变量名来访问这块区域的数据
- 变量的作用域:定义所在的一对{ }内
- 只有在其作用域中才生效
- 同一作用域内,不能定义重名的变量
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变量的类型:
- 基本数据类型
- 数值型
- 整数类型(byte,short,int,long)
- 浮点类型(float,double)
- 字符型(char)
- 布尔型(boolean)
- 数值型
- 引用型数据
- 类(class)(字符串是一个类类型)
- 接口(interface)
- 数组(array)
- 基本数据类型
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变量在声明位置的不同分类:
- 成员变量——方法体外,类体内声明的变量
- 实例变量(不以static修饰)
- 类变量(以static修饰)
- 局部变量——在方法体内部声明的变量
- 形参(方法、构造器中定义的变量)
- 方法局部变量(在方法体内定义)
- 代码局部变量(在代码块内定义)
- 异同
- 异:局部变量除形参之外,需要显式初始化
- 同:都有生命周期
- 成员变量——方法体外,类体内声明的变量
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整型int:
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Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
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Java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long,声明long型常量须后加 ‘l’ 或 ‘L’
类型 占用存储空间 表数范围 byte 1字节=8bit位 -128( 2 7 2^{7} 27——8位中第1位是符号位)~127 short 2字节 − 2 15 -2^{15} −215~$ 2^{15}-1$ int 4字节 − 2 31 -2^{31} −231~$ 2^{31}-1$(约21亿) long 8字节 − 2 63 -2^{63} −263~$ 2^{63}-1$
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浮点型:
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与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
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浮点型常量有两种表示形式:
- 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
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分类:
- float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
- double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
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Java的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加 ‘f’ 或 ‘F’,float表示的数值范围比long还大
类型 占用存储空间 表数范围 单精度float 4字节 − 3.403 E 38 -3.403E38 −3.403E38( ∗ 1 0 38 *10^{38} ∗1038) ~ 3.403 E 38 3.403E38 3.403E38 双精度double 8字节 − 1.798 E 308 -1.798E308 −1.798E308 ~ 1.798 E 308 1.798E308 1.798E308
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字符char类型:
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char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2个字节)
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Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符
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字符型变量的三种表现形式:
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字符常量是用单引号 ’ ’ 括起来的单个字符
char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
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Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量
char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符
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直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数
\u000a 表示 \n。
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char类型是可以进行运算的。因为它实际表示对应的Unicode码
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boolean类型:
- boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
- if条件控制语句;
- while循环控制语句;
- do-while循环控制语句;
- for循环控制语句;
- boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
- 不可以使用 0 或 非0 的整数替代false和true,这点和C语言不同
- Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。———《java虚拟机规范 8版》
- boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
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基本数据类型转换
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自动类型转换
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容量小的类型自动转换为容量大(表示数的范围大小)的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
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有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算
byte b1 =2; int i1=129; byte b2=b1+i1; //编译不通过 int b2=b1+i1; // b1自动转换成int类型
- byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型
- boolean类型不能与其它数据类型运算
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当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型
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强制类型转换
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自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出
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通常字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型
String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
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boolean类型不可以转换为其它的数据类型
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字符串数据类型String
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String属于引用型数据类型
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声明String类型变量时,使用一对" "
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String可以和8种基本数据类型做运算,且运算只能是链接运算"+",运算结果也是一个String类型
String name =abc; int age=20; boolean b1=true; String info = name+age+b1;
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String练习
char c=''; int num=10; String str="hello"; System.out.println(c+num+str);//107hello System.out.println(c+str+num);//ahello10 System.out.println(c+(num+str));//10hello
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进制转换
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所有数字在计算机底层都以二进制形式存在
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对于整数,有四种表示方式:
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二进制(binary):0,1 ,满2进1,以0b或0B开头
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十进制(decimal):0-9 ,满10进1
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八进制(octal):0-7 ,满8进1.,以数字0开头表示
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十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。
此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0
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Java整数常量默认是int类型:
- 当用二进制定义整数时,其第32位是符号位
- 当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
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二进制的整数的原码、反码、补码:
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原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位**(0为正,1为负)**
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正数的原码、反码、补码都相同
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负数的反码:符号位1不变,其余位对原码按位取反
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负数的补码:其反码加1
14 的 原 码 : 00001110 − 14 的 原 码 : 10001110 − 14 的 反 码 : 11110001 − 14 的 补 码 : 11110001 + 1 = 11110010 \\ 14的原码:00001110\\ -14的原码:10001110\\ -14的反码:11110001\\ -14的补码:11110001+1=11110010\\ 14的原码:00001110−14的原码:10001110−14的反码:11110001−14的补码:11110001+1=11110010
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计算机以二进制补码的形式保存所有的整数
- 给出的是正数:直接就是补码=原码,再算原值
- 给出的是负数:一定是补码,先-1,再按位取反,再算原值
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为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?
计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
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3.4 运算符
算数运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等
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算术运算符:
- +加、-减、*乘、/除、%取模(取余)、++自增、–自减、+字符串连接
- 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1
- 对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分
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赋值运算符:
- =:当=两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理
- 扩展赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=(不会改变本身的数据类型)
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比较运算符(关系运算符):
- 比较运算符的结果都是boolean型
- ==:相等于、!=:不等于、<、>、<=:小于等于、>=:大于等于、instanceof:检查是否是类的对象
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逻辑运算符:
- &逻辑与 、| 逻辑或 、!逻辑非、&& 短路与 、|| 短路或 、^ 逻辑异或(相同时为false,不同时为true)
- 逻辑运算符用于连接布尔型表达式
- “&”和“&&”的区别:
- &:左边无论真假,右边都进行运算
- &&:左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算
- “|”和“||”的区别:||表示:当左边为真,右边不参与运算
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位运算符:
- <<左移(对应二进制数整体左移)、>>右移、>>>无符号右移、&与运算、|或运算、^异或运算、~取反运算
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三元运算符:
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格式:
(条件表达式)?表达式1:表达式2
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三元运算符可以简化 if-else 语句
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三元运算符必须返回一个结果
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运算符的优先级:
3.5 流程控制
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顺序结构
- 程序从上到下逐行执行,中间没有任何判断和跳转
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分支结构
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根据条件,选择性地执行某段代码
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if-else 的三种格式:
1. if(条件表达式){ 执行代码块; } 2. if(条件表达式){ 执行代码块1; }else{ 执行代码块2; } 3. if(条件表达式){ 执行代码块1; }else if{ 执行代码块2; }... else{ 执行代码块n; }
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switch-case 格式:
switch(表达式){ case 常量1:语句1; break; case 常量2:语句2; break; ... case 常量n:语句n; break; default: 语句; break; }
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switch-case 表达式的值必须是以下几种类型之一:byte、short、char、int、枚举类型、String类型
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循环结构
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根据循环条件,重复性的执行某段代码
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for
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格式:
for(初始化部分;循环条件部分;迭代部分){ 循环体部分; }
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初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一类型的
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while
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格式:
初始化部分; while(循环条件部分){ 循环体部分; 迭代部分; }
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for 和 while 可以相互转化
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do…while
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格式:
初始化部分; do{ 循环体部分; 迭代部分; }while(循环条件部分);
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先执行一次循环体,故至少执行一次
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嵌套循环
- 将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,for ,while ,do…while均可以作为外层循环或内层循环
- 只有内层循环的循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的循环
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特殊流程控制语句
- break
- 使用范围:switch-case 、循环结构
- 循环中使用的作用:结束当前循环
- continue
- 使用范围:-循环结构
- 循环中使用的作用:结束当次循环
- return
- 功能是结束一个方法
- return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内
- break