位图资源bmp的使用,需要经过下面几个步骤
1.把位图资源载入位图对象
为了保存位图信息及对位图进行处理,MFC提供了一个位图类CBitmap,其右两个向CBitmap类对象装载位图文件信息的成员函数。
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResoutceName);
BOOL LoadBitmap(UNIT nIDResource);
其中,参数lpszResoutceName为资源名称,而nIDResource为资源的表示.
这样,为了使用位图,则需要先定义一个位图类的对象,然后用上面的任意一个成员函数把位图装载到对象中.例如,下面的代码
CBitmap m_Bmp;