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VC用MFC开发的圆形进度条控件
visualsan@yahoo.cn NUAA zss
在NBA2007游戏里,还有很多科幻电影里,经常可以看到圆形进度条。有的用来显示导弹发射的准备时间,有的用来倒计时。如图所示。模仿该样式,用MFC实现了一个Activex控件。叙述如下:
![VC用MFC开发的圆形进度条控件 VC用MFC开发的圆形进度条控件](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/60cde5d067e59025d4227f482d6373c3.gif)
该控件的编写思路是:
根据当前值,计算圆弧角度,然后用CShape(一个图形绘制类)绘制扇形,对于连续圆弧则可以一次绘制,而对于间断圆弧,则须根据分段数分别计算角度,然后在分别填充。代码如下:
void CCircleProgressCtrl::Draw1(CDC *pDC,CRect rt,double r1,double r2)
{
POINT pt=rt.CenterPoint();
m_shape.DrawConeGradientSideToSide(pDC,pt,r1,r2,360.0-GetAngle(),GetAngle()-
m_startAngle,startfgcolor,endfgcolor);
}
void CCircleProgressCtrl::Draw2(CDC *pDC,CRect rt,double r1,double r2)
{
POINT pt=rt.CenterPoint();
double st;
int i;
int d=GetAngle()/angPerSubs;
for (i=0;i<d;i++)
{
st=angPerSubs*double(i)+m_startAngle;
m_shape.DrawConeGradientSideToSide(pDC,pt,r1,r2,306.0-st,angPerSubs-
m_dsubs,startfgcolor,endfgcolor);
}
}
void CCircleProgressCtrl::Draw3(CDC *pDC,CRect rt,double r1,double r2)
{
POINT pt=rt.CenterPoint();
double st;
int d=GetAngle()/angPerSubs;
{
for (int i=0;i<d;i++)
{
st=angPerSubs*double(i)+m_startAngle;
m_shape.DrawConeGradientSideToSide(pDC,pt,r1,r2,306.0-st,angPerSubs-
m_dsubs,startfgcolor,endfgcolor);
}
double la=GetAngle()-double(d)*angPerSubs;
if(la>m_dsubs)
m_shape.DrawConeGradientSideToSide(pDC,pt,r1,r2,306.0-st-m_dsubs,-
la+m_dsubs,startfgcolor,endfgcolor);
}
}
运行情况如下:
![VC用MFC开发的圆形进度条控件 VC用MFC开发的圆形进度条控件](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/35cf173ee1065bfa18aeeff0b0535ddd.gif)
visualsan@yahoo.cn NUAA ZSS 2009.9.24
![VC用MFC开发的圆形进度条控件 VC用MFC开发的圆形进度条控件](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b2c95b77aed654e11f1c7123afb4f643.gif)
控件主要属性如下:
![VC用MFC开发的圆形进度条控件 VC用MFC开发的圆形进度条控件](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7ccfdae8a868b8524338a632f23f837d.gif)
style:样式,其值为0,1,2 。0,1表示绘制间断扇形,2表
示绘制连续扇形。
dot:小数点位数
division:扇形段数
CurrentValue:当前值,若大于最大值,则扇形绘制整园,若
小于最小值,则不绘制扇形。
unit:单位,用于输出显示,可以选择不输出。
maxValue,minValue:最大值,最小值。
startAngle:起始角。
bkcolor:背景颜色
colorBegin:扇形渐变颜色其实值。
colorEnd:扇形渐变颜色终止值。
textColor:文字颜色。