QT绘制简易表盘

1、简介

学习一下QT,熟悉了一段时间后发现它的功能还是挺强大的,同时也比较方便用户上手去使用。现在就基于最近学习的内容,实现一个简易的带指针旋转功能的表盘。文中表盘的实现是基于QT的QPainter类中的绘图方法,同时外加QT的定时器设计完成的。效果上肯定没有贴图片那么美观,不过两者的设计思想是基本一样的,这里的设计方法可以提供给你一个不错的参考。

2、设计思路

在讲解设计思路前还是先来看下绘制的表盘所实现的效果吧!后面对实现效果进行一步步拆解来讲解,这样或许会更加直观,更便于理解。

我们先不去考虑指针旋转这一动态过程实现,可以将表盘分解析为3个组成部分,表盘的外形轮廓、指针和显示的当前速度的数值。外形轮廓由一个圆弧和一些指示刻度组成,它的绘制肯定要使用QT中的画圆弧的函数、画线函数还有显示文本函数。指针是一个不规则的多边形,它的绘制会用到QT中的绘制多边形的函数。显示当前速度值比较简单些,直接使用显示文本函数绘制。

有了静态部分的基础,现在开始考虑指针的动态旋转过程和旋转过程中的渐变效果是如何实现的。指针旋转的角度应该和当前的转速相互对应,当前转速改变时,会根据新的转速计算出当前指针位于什么角度的位置,然后可以调用QT的旋转角度函数让多边形指针旋转到这个位置。旋转的渐变效果其实是通过绘制扇形实现的,要绘制扇形的角度和指针旋转的角度是一样,由于绘制的扇形的内部的着色采用了颜色的线性内插,所以不同的角度显示的颜色程度不同,因此给人以渐变的效果。

转速的周期改变是在定时器中完成的,构造函数中初始化一个周期定时器,当定时器时间超时,根据当前转速的状态(上行还是下行),确定让转速自增1还是自减1。转速改变时,调用函数让界面进行重新绘制。

3、核心函数

所用到的绘制函数都是QPainter类中的方法, QPainter可以理解成是个画家,这个画家有很多种绘制图形的方法,它可以在所以继承QPaintDevice的类上进行绘制。

绘制多边形:

  drawPolygon

QT中

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