最近在看有关IO复用方面的内容,自己也用标准c++库实现了select模型、iocp模型、poll模型。回过头来很想了解QT的socket是基于什么模型来实现的,所以看了QT关于TcpServer实现的相关源码,现在将所了解的内容记录下来,希望对感兴趣的朋友有所帮助。
1.我们先从QTcpServer的构造函数来看,下面是QTcpServer的构造函数原型:
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent)
: QObject(*new QTcpServerPrivate, parent)
{
Q_D(QTcpServer);
#if defined(QTCPSERVER_DEBUG)
qDebug("QTcpServer::QTcpServer(%p)", parent);
#endif
d->socketType = QAbstractSocket::TcpSocket;
}
我们可以看到首先创建了一个QTcpServerPrivate的参数类,在QT源码中,每一个类都有一个参数类,参数类的类名是:类名+Private,这个类主要放置QTcpServer类中会使用到的一些成员对象,而QTcpServer里面只会定义方法不会有成员对象了。然后构造函数内部实现很简单:
Q_D(QTcpServer);这个宏实际上就是取到QTcpServerPrivate对象的指针赋给变量d,
d->socketType = QAbstractSocket::TcpSocket;把套接字类型设置为Tcp。
那么第一步构造函数的工作就结束了。
2. 当我们调用listen函数以后,tcpserver就启动了,之后连接,接收数据和发送数据完成都可以通过信号来接收,那么QT具体是如何实现等待连接和等待接收数据的呢,对于不同平台又是怎么实现的,我们来分析一下listen函数做了什么工作。
(1)首先判断是否已是监听状态,是的话就直接返回。
Q_D(QTcpServer);
if (d->state == QAbstractSocket::ListeningState) {
qWarning("QTcpServer::listen() called when already listening");
return false;
}
(2)设置协议类型,IP地址端口号等。
QAbstractSocket::NetworkLayerProtocol proto = address.protocol();
QHostAddress addr = address;
#ifdef QT_NO_NETWORKPROXY
static const QNetworkProxy &proxy = *(QNetworkProxy *)0;
#else
QNetworkProxy proxy = d->resolveProxy(addr, port);
#endif
delete d->socketEngine;
(3)创建socketEngine对象,socketEngine的类型是QAbstractSocketEngine,QAbstractSocketEngine定义了很多与原始套接字机制相似的函数如bind、listen、accept等方法,也实现了:waitForRead、writeDatagram、read等函数。所以可以看到我们调用QSocket的读写方法其实都是由QAbstractSocketEngine类来实现的。但是QAbstractSocketEngine本身是一个抽象类,是不能被实例化的,listen函数里面调用了QAbstractSocketEngine类的静态函数createSocketEngine来创建对象。
d->socketEngine = QAbstractSocketEngine::createSocketEngine(d->socketType, proxy, this);
if (!d->socketEngine) {
d->serverSocketError = QAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError;
d->serverSocketErrorString = tr("Operation on socket is not supported");
return false;
}
我们再来看一下createSocketEngine具体是怎么实现的:
QAbstractSocketEngine *QAbstractSocketEngine::createSocketEngine(QAbstractSocket::SocketType socketType, const QNetworkProxy &proxy, QObject *parent)
{
return new QNativeSocketEngine(parent);
}
这个不是完整代码,但是前面的所有条件判断完后,最终就是调用这一句返回一个QNativeSocketEngine对象,QNativeSocketEngine继承了QAbstractSocketEngine 类,实现了QAbstractSocketEngine 的所有功能,在这个类的具体代码中我们可以看到一些做平台判断的代码,也可以找到