一、抗锯齿渲染
1.1 逻辑绘图
图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子。
1.2 物理绘图(默认情况)
在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示。当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染;而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边和下边,如下图2所示。
所以看起来图像不是很平滑,像是有锯齿,所以为了消锯齿,就要用到抗锯齿绘图。
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1.3 抗锯齿绘图
抗锯齿( Anti-aliased)又称为反锯齿或者反走样,就是对图像的边缘进行平滑处理,使其看起来更加柔和流畅的一种技术。QPaint er 进行绘制时可以使用QPainter ::RenderHint 渲染提示来指定是否要使用抗锯齿功能,RenderHint 取值分为以下三种。
如果在绘制时使用了抗锯齿渲染提示,即使用 QPainter:: setRenderHint(RenderHint hint, bool on = true) 函数,将参数 hint 设置为了 QPainter:: Antialiasing。那么像素就会在数学定义的点的两侧对称的进行渲染,如下图所示。
示例程序为:
QPainter painter(this);
painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform); //抗锯齿和使用平滑转换算法
二、坐标系统
2.1 坐标系统简介
Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上绘制的。一个绘图设备的默认坐标系统中原点