illustrator插件学习

本文详细介绍了在Windows环境下使用Illustrator CS6 SDK进行插件开发的学习过程,重点讲解了插件的程序开始函数参数、事件驱动机制以及插件启动后的交互逻辑。在事件驱动部分,强调了如何根据不同的事件选择子来处理不同结构的消息,并利用官方提供的基类进行插件初始化和逻辑实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近在学习illustrator cs6SDK插件编写

插件

程序开始函数参数介绍

`extern "C" ASAPI ASErr PluginMain(char* caller, char* selector, void* message)

caller为事件名称selector为事件选择子,message是事件传递进来的参数
不同事件message的结构体会不一样,需要根据不同消息将其转化了不同的结构体 如

`struct SPMessageData
 {
   ai::int32 SPCheck;
	struct SPPlugin *self;
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