【面试准备】游戏开发中的几个岗位分别做什么&考察侧重点

在准备面试一些游戏开发岗位的过程中,我发现几个彼此重合、名字相似的职位,在牛客和知乎上浏览面试经验的时候,发现有不少人在面经当中总结失败经验,就包括没有搞清楚目标岗位考察的重点。

我也是一个小白,刚刚开始学习图形学和游戏开发,希望总结一些信息避免自己冲错领域

客户端引擎工程师

我准备某厂的面试时间比较久,某厂校招喜欢用这两个词:
客户端引擎方向
客户端方向
单论名称我真的很难分出这两个岗位的区别,我研究了一段时间的结论是:
引擎是怎么写出来的呢,是用C++配合一个图形API写出来的,所谓客户端引擎方向是要和引擎打交道的,因此使用过openGL/DirectX12/Vulkan这些图形API是非常必要的;同时由于我所准备的这家厂以坚持自研引擎出名,在这里对于引擎的各种功能的理解就显得更加重要。
客户端引擎方向重点:图形学、图形API、Unity/UE4、脚本语言C#或js
也会考察:算法C++数据结构;

另外,该岗位面试也找到过这样的问题:如何利用程序帮助美术实现……
所谓美术就是后面的技术美术了,在游戏开发过程中三类人(引擎程序员、图形工程师、技术美术)的工作是相互匹配的,当然我还没有入职我很难谈的很深,如何利用程序帮助美术这个问题如何回答我也还在研究……

客户端工程师

以网易雷火为例,无论是Unity客户端开发工程师,还是

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