【计网】Http常见面试题

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Http基本概念

HTTP 是超文本传输协议,也就是HyperText Transfer Protocol。
在这里插入图片描述
HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范

Http状态码在这里插入图片描述

1xx

1xx 类状态码属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。

2xx

2xx 类状态码表示服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。

  • 200 OK是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非 HEAD 请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据。
  • 「204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。
  • 「206 Partial Content」是应用于 HTTP 分块下载或断电续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。

3xx

3xx 类状态码表示客户端请求的资源发送了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。

  • 301 Moved Permanently表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次访问。
  • 302 Moved Permanently表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问。

301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的 URL。

  • 「304 Not Modified」不具有跳转的含义,表示资源未修改,重定向已存在的缓冲文件,也称缓存重定向,用于缓存控制。

4xx

4xx 类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。

  • 400 Bad Request表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。
  • 401Unauthorized表示发送的请求需要有认证信息(BASIC认证、DIGEST认证)。
  • 403 Forbidden表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错。
  • 404 Not Found表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端。

5xx

5xx 类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误码。

  • 500 Internal Server Error与 400 类型,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道。
  • 「501 Not Implemented」表示客户端请求的功能还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。
  • 502 Bad Gateway通常是服务器作为网关或代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问后端服务器发生了错误。
  • 503 Service Unavailable表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似“网络服务正忙,请稍后重试”的意思。

http 常见字段有哪些?

  • Host

客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。

Host: www.A.com
  • Content-Length 字段

服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,表明本次回应的数据长度。

Content-Length: 1000
  • Connection 字段

Connection 字段最常用于客户端要求服务器使用 TCP 持久连接,以便其他请求复用。

Connection: keep-alive

HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容老版本的 HTTP,需要指定 Connection 首部字段的值为 Keep-Alive。

  • Content-Type 字段

Content-Type 字段用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。

Content-Type: text/html; charset=utf-8
  • Content-Encoding 字段

Content-Encoding 字段说明数据的压缩方法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式

Content-Encoding: gzip

说一下 GET 和 POST 的区别?

  • Get 方法的含义是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。
  • 而POST 方法则是相反操作,它向 URI 指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。
GET 和 POST 方法都是安全和幂等的吗?

先说明下安全和幂等的概念:

  • 在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。
  • 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。

那么很明显 GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。

POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。

Http和Https的区别

  • HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP

  • 网络层之间加入了SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。

  • HTTP 的端口号是 80,HTTPS 的端口号是 443。

  • HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。

HTTP 由于是明文传输,所以安全上存在以下三个风险:

  1. 窃听风险,比如通信链路上可以获取通信内容

  2. 篡改风险

  3. 冒充风险,比如冒充淘宝网站

在这里插入图片描述

HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议。

HTTP/1.0 HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3

HTTP/1.0

  1. 短连接
  2. HTTP1.0中,存在⼀些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的⼀部分,⽽服务器却将整个对象送过来了

HTTP/1.1

  1. HTTP 1.1起,默认使⽤⻓连接 ,默认开启Connection: keep-alive。
  2. 支持 管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
  3. HTTP1.1则在请求头引⼊了range头域,它允许只请求资源的某个部分
  4. Host 是 HTTP 1.1 协议中新增的一个请求头,主要用来实现虚拟主机技术。

补充:
虚拟主机(virtual hosting)即共享主机(shared web hosting),可以利用虚拟技术把一台完整的服务器分成若干个主机,因此可以在单一主机上运行多个网站或服务。

举个栗子,有一台 ip 地址为 61.135.169.125 的服务器,在这台服务器上部署着谷歌、百度、淘宝的网站。为什么我们访问 https://www.google.com 时,看到的是 Google 的首页而不是百度或者淘宝的首页?原因就是 Host 请求头决定着访问哪个虚拟主机。

缺点:

  1. 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
    发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;

  2. 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;

  3. 没有请求优先级控制;

  4. 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。

HTTP/2

  1. 头部压缩
    HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的分。

  2. 二进制格式
    HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式。
    头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。

  3. 数据流
    HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
    每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。
    每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数
    客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。

  4. 多路复用
    HTTP/2 是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应。
    移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。
    在这里插入图片描述

  5. 服务器推送
    HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。
    在这里插入图片描述

HTTP/3

HTTP/2 主要的问题在于:多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。

所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。

这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!
在这里插入图片描述
大家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

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