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Go 选择控制
Go语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
- 选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能。
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。
选择结构
If 语句
支持一个初始化表达式, 初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔
if b := 3; b == 3 {
fmt.Println("b==3")
}
if …else if
if a := 3; a > 3 {
fmt.Println("a>3")
} else if a < 3 {
fmt.Println("a<3")
} else if a == 3 {
fmt.Println("a==3")
} else {
fmt.Println("error")
}
Switch 语句
Go里面switch默认相当于每个case最后带有break
,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough
强制执行后面的case代码
var score int = 90
switch score {
case 90:
fmt.Println("优秀")
//fallthrough
case 80:
fmt.Println("良好")
//fallthrough
case 50, 60, 70:
fmt.Println("一般")
//fallthrough
default:
fmt.Println("差")
}
注意: 此为 score 和 case 的值进行匹配
- 初始化条件语句
switch s1 := 90; s1 {
case 90:
fmt.Println("优秀")
case 80:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("一般")
- 同时
switch
语句可以演变为else if
语句 细节如下
var s2 int = 90
switch { //这里没有写条件
case s2 >= 90: //这里写判断语句
fmt.Println("优秀")
case s2 >= 80:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("一般")
}
循环结构
For 循环
var i, sum int
for i = 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
fmt.Println("sum = ", sum)
break 与 counite
跳出循环语句
break
操作是跳出当前循环
continue
跳过本次循环
Range 迭代器
关键字 range
会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:
s := "abc"
for i := range s { //支持 string/array/slice/map。
fmt.Printf("%c\n", s[i])
}
for _, c := range s { // 忽略 index
fmt.Printf("%c\n", c)
}
Go 函数
定义格式
func FuncName(/*参数列表*/) (o1 type1, o2 type2/*返回类型*/) {
//函数体
return v1, v2 //返回多个值
}
函数定义说明:
func
:函数由关键字 func 开始声明FuncName
:函数名称,根据约定,函数名首字母小写即为private,大写即为public,即分别为 公有,私有- 参数列表:函数可以有0个或多个参数,参数格式为:变量名 类型,如果有多个参数通过逗号分隔,不支持默认参数
- 返回类型:
① 上面返回值声明了两个变量名o1和o2(命名返回参数),这个不是必须,可以只有类型没有变量名
② 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,那么你可以省略,包括返回值的括号
③ 如果没有返回值,那么就直接省略最后的返回信息
④ 如果有返回值, 那么必须在函数的内部添加return语句
无参无返回值类型
主函数 main()
是其中的一种类型
func Test() { //无参无返回值函数定义
fmt.Println("this is a test func")
}
func main() {
Test() //无参无返回值函数调用
}
注意 : 函数的定义与调用
有参无返回值类型
func Test01(v1 int, v2 int) { //方式1
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}
func Test02(v1, v2 int) { //方式2, v1, v2都是int类型
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}
func main() {
Test01(10, 20) //函数调用
Test02(11, 22) //函数调用
}
不定参数无返回值类型
- 不定参数是指函数传入的参数个数为不定数量
- 形如
...type
格式的类型只能作为函数的参数类型存在,并且必须是最后一个参数.
func Test(args ...int) {
for _, n := range args { //遍历参数列表
fmt.Println(n)
}
}
func main() {
//函数调用,可传0到多个参数
Test()
Test(1) // 0
Test(1, 2, 3, 4) // 0 1 2 3(换行)
}
不定参数的传递
package main
import "fmt"
func main(){
test(1,2,3,4)
}
func myfunc(tmp ...int){
for _,data :=range tmp {
fmt.Println("data = ",data)
}
fmt.Println("===============")
}
func myfunc2 (tmp ...int){
for _,data :=range tmp {
fmt.Println("data = ",data)
}
fmt.Println("-!----!---!---!---!--")
}
func test (args ...int){
// 传全部参数
myfunc(args...)
// 传部分参数
myfunc2(args[:2]...) // 把0~2 (不包括2) 传递过去
myfunc2(args[2:]...) // 把2之后的数据(包括2)传递过去
}
注意 : 部分传递参数的两种用法
无参数有返回值类型
一个返回值
func Test01() int { //方式1
return 250
}
官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差
func Test02() (value int) { //方式2, 给返回值命名
value = 250
return value
}
func Test03() (value int) { //方式3, 给返回值命名,省区return 后值
value = 250
return
}
func main() {
v1 := Test01() //函数调用
v2 := Test02() //函数调用
v3 := Test03() //函数调用
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d, v3 = %d\n", v1, v2, v3)
}
两个返回值
func Test01() (int, string) { //方式1
return 250, "sb"
}
func Test02() (a int, str string) { //方式2, 给返回值命名
a = 250
str = "sb"
return
}
func main() {
v1, v2 := Test01() //函数调用
_, v3 := Test02() //函数调用, 第一个返回值丢弃
v4, _ := Test02() //函数调用, 第二个返回值丢弃
fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %s, v3 = %s, v4 = %d\n", v1, v2, v3, v4)
}
有参数有返回值
案例: 求两个数的最大值与最小值
func MinAndMax(num1 int, num2 int) (min int, max int) {
if num1 > num2 { //如果num1 大于 num2
min = num2
max = num1
} else {
max = num2
min = num1
}
return
}
func main() {
min, max := MinAndMax(33, 22)
fmt.Printf("min = %d, max = %d\n", min, max) //min = 22, max = 33
递归函数
递归指函数可以直接或间接的调用自身。
递归函数通常有相同的结构:一个跳出条件和一个递归体。所谓跳出条件就是根据传入的参数判断是否需要停止递归,而递归体则是函数自身所做的一些处理。
函数类型与回调函数
-
Go 语言 中的函数类型就相当于 C 语言中的函数指针(指向函数的指针)
-
在Go语言中,函数也是一种数据类型,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型。
-
函数有一个参数是函数类型,这个函数就是回调函数
//声明一个函数类型, func后面没有函数名以及方法体
type FuncType func(int, int) int
//函数中有一个参数类型为函数类型:f FuncType
func Calc(a, b int, f FuncType) (result int) {
result = f(a, b) //通过调用f()实现任务
return
}
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
func Minus(a, b int) int {
return a - b
}
func main() {
//函数调用,第三个参数为函数名字,此函数的参数,返回值必须和FuncType类型一致
result := Calc(1, 1, Add) // 这里可以修改
fmt.Println(result) //2
var f FuncType = Minus
fmt.Println("result = ", f(10, 2)) //result = 8
}
注意 : 此案例类似于多态的实现
匿名函数与闭包
- 在Go语言里,所有的匿名函数(Go语言规范中称之为函数字面量)都是闭包。匿名函数是指不需要定义函数名的一种函数实现方式
五种形式
func main() {
i := 0
str := "mike"
//方式1
f1 := func() { //匿名函数,无参无返回值
//引用到函数外的变量
fmt.Printf("方式1:i = %d, str = %s\n", i, str)
}
f1() //函数调用
//方式1的另一种方式
type FuncType func() //声明函数类型, 无参无返回值
var f2 FuncType = f1
f2() //函数调用
//方式2
var f3 FuncType = func() {
fmt.Printf("方式2:i = %d, str = %s\n", i, str)
}
f3() //函数调用
//方式3
func() { //匿名函数,无参无返回值
fmt.Printf("方式3:i = %d, str = %s\n", i, str)
}() //别忘了后面的(), ()的作用是,此处直接调用此匿名函数
//方式4, 匿名函数,有参有返回值
v := func(a, b int) (result int) {
result = a + b
return
}(1, 1) //别忘了后面的(1, 1), (1, 1)的作用是,此处直接调用此匿名函数, 并传参
fmt.Println("v = ", v)
}
闭包捕获外部变量的特点
特点一
func main() {
i := 10
str := "mike"
func() {
i = 100
str = "go"
//内部:i = 100, str = go
fmt.Printf("内部:i = %d, str = %s\n", i, str)
}() //别忘了后面的(), ()的作用是,此处直接调用此匿名函数
//外部:i = 100, str = go
fmt.Printf("外部:i = %d, str = %s\n", i, str)
}
输出发现 :外部与内部的值相同 ,推出闭包以引用的方式捕获外部变量。
特点二
闭包不关心这些捕获了的变量和常量是否已经超出了作用域,所以只有闭包还在使用它,这些变量就还会存在。
func squares() func() int {
var x int
return func() int {//匿名函数 闭包的体现
x++ //捕获外部变量
return x * x
}
}
func main() {
f := squares()
fmt.Println(f()) // "1"
fmt.Println(f()) // "4"
fmt.Println(f()) // "9"
fmt.Println(f()) // "16"
}
解释 :
squares
返回一个匿名函数,func() int
, 该匿名函数每次被调用时都会返回下一个数的平方。- 变量的生命周期不由它的作用域决定:
squares
返回后,变量x仍然隐式的存在于f中。 - 对squares的一次调用会生成一个局部变量x并返回一个匿名函数
defer 关键字
-
关键字
defer
⽤于延迟一个函数或者方法(或者当前所创建的匿名函数)的执行。注意,defer
语句只能出现在函数或方法的内部 -
defer
语句经常被用于处理成对的操作,如打开、关闭、连接、断开连接、加锁、释放锁。通过defer机制,不论函数逻辑多复杂,都能保证在任何执行路径下,资源被释放。释放资源的defer
应该直接跟在请求资源的语句后。 -
有点类似于
Java
处理异常机制中的finally()
defer 多个执行顺序
- 如果一个函数中有多个defer语句,它们会以
LIFO
(后进先出)的顺序执行。哪怕函数或某个延迟调用发生错误,这些调用依旧会被执⾏。
模拟异常
func test(x int) {
fmt.Println(100 / x)//x为0时,产生异常
}
func main() {
defer fmt.Println("aaaaaaaa")
defer fmt.Println("bbbbbbbb")
defer test(0)
defer fmt.Println("cccccccc")
}
输出结果
运行结果:
cccccccc
bbbbbbbb
aaaaaaaa
panic: runtime error: integer divide by zero
defer 与匿名函数
情况一
func main01() {
a := 10
b := 20
defer func() {
fmt.Printf("a = %d, b = %d\n", a, b)
}() //()代表调用此匿名函数
a = 111
b = 222
fmt.Printf("外部:a = %d, b = %d\n", a, b)
}
情况二
func main() {
a := 10
b := 20
defer func(a, b int) {
fmt.Printf("a = %d, b = %d\n", a, b)
}(a, b)
//()代表调用此匿名函数, 把参数传递过去,已经先传递参数,只是没有调用
a = 111
b = 222
fmt.Printf("外部:a = %d, b = %d\n", a, b)
}
获取命令行参数
代码
func main() {
//接收用户传递的参数,都是以字符串方式传递
list := os.Args
n := len(list)
fmt.Println("n = ", n)
//xxx.exe a b
for i := 0; i < n; i++ {
fmt.Printf("list[%d] = %s\n", i, list[i])
}
for i, data := range list {
fmt.Printf("list[%d] = %s\n", i, data)
}
}
作用域
定义 : 为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
局部变量
- 在函数体内声明的变量、参数和返回值变量就是局部变量,它们的作用域只在函数体内:
func test(a, b int) {
var c int
a, b, c = 1, 2, 3
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
func main() {
//a, b, c = 1, 2, 3 //err, a, b, c不属于此作用域
{
var i int
i = 10
fmt.Printf("i = %d\n", i)
}
//i = 20 //err, i不属于此作用域
if a := 3; a == 3 {
fmt.Println("a = ", a)
}
//a = 4 //err,a只能if内部使用
}
全局变量
- 在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
var a int //全局变量的声明
func test() {
fmt.Printf("test a = %d\n", a)
}
func main() {
a = 10
fmt.Printf("main a = %d\n", a) //main a = 10
test() //test a = 10
}
不同作用域同名变量
- 在不同作用域可以声明同名的变量,其访问原则为:在同一个作用域内,就近原则访问最近的变量,如果此作用域没有此变量声明,则访问全局变量,如果全局变量也没有,则报错。