Go 语言详解 (选择控制 函数)

Go 选择控制

Go语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
  • 选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能。
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。

选择结构

If 语句

支持一个初始化表达式, 初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔

    if b := 3; b == 3 {
        fmt.Println("b==3")
    }

if …else if

   if a := 3; a > 3 {
        fmt.Println("a>3")
    } else if a < 3 {
        fmt.Println("a<3")
    } else if a == 3 {
        fmt.Println("a==3")
    } else {
        fmt.Println("error")
    }

Switch 语句

Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch, 但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码

  var score int = 90

    switch score {
    case 90:
        fmt.Println("优秀")
        //fallthrough
    case 80:
        fmt.Println("良好")
        //fallthrough
    case 50, 60, 70:
        fmt.Println("一般")
        //fallthrough
    default:
        fmt.Println("差")
    }

注意: 此为 score 和 case 的值进行匹配

  • 初始化条件语句
 switch s1 := 90; s1 { 
    case 90:
        fmt.Println("优秀")
    case 80:
        fmt.Println("良好")
    default:
        fmt.Println("一般")
  • 同时 switch 语句可以演变为 else if 语句 细节如下
 var s2 int = 90
    switch { //这里没有写条件
    case s2 >= 90: //这里写判断语句
        fmt.Println("优秀")
    case s2 >= 80:
        fmt.Println("良好")
    default:
        fmt.Println("一般")
    }

循环结构

For 循环

   var i, sum int

    for i = 1; i <= 100; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println("sum = ", sum)
break 与 counite

跳出循环语句

break 操作是跳出当前循环
continue 跳过本次循环

Range 迭代器

关键字 range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:

在这里插入图片描述

s := "abc"
    for i := range s { //支持 string/array/slice/map。
        fmt.Printf("%c\n", s[i])
    }
 for _, c := range s { // 忽略 index
        fmt.Printf("%c\n", c)
    }

Go 函数

定义格式

func FuncName(/*参数列表*/) (o1 type1, o2 type2/*返回类型*/) {
    //函数体

    return v1, v2 //返回多个值
}

函数定义说明

  • func:函数由关键字 func 开始声明
  • FuncName:函数名称,根据约定,函数名首字母小写即为private,大写即为public,即分别为 公有,私有
  • 参数列表:函数可以有0个或多个参数,参数格式为:变量名 类型,如果有多个参数通过逗号分隔,不支持默认参数
  • 返回类型:
    ① 上面返回值声明了两个变量名o1和o2(命名返回参数),这个不是必须,可以只有类型没有变量名
    ② 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,那么你可以省略,包括返回值的括号
    ③ 如果没有返回值,那么就直接省略最后的返回信息
    ④ 如果有返回值, 那么必须在函数的内部添加return语句

无参无返回值类型

主函数 main() 是其中的一种类型

func Test() { //无参无返回值函数定义
    fmt.Println("this is a test func")
}

func main() {
    Test() //无参无返回值函数调用
}

注意 : 函数的定义与调用

有参无返回值类型

func Test01(v1 int, v2 int) { //方式1
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}

func Test02(v1, v2 int) { //方式2, v1, v2都是int类型
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d\n", v1, v2)
}

func main() {
    Test01(10, 20) //函数调用
    Test02(11, 22) //函数调用
}

不定参数无返回值类型

  • 不定参数是指函数传入的参数个数为不定数量
  • 形如...type格式的类型只能作为函数的参数类型存在,并且必须是最后一个参数.
func Test(args ...int) {
    for _, n := range args { //遍历参数列表
        fmt.Println(n)
    }
}

func main() {
    //函数调用,可传0到多个参数
    Test()
    Test(1)     // 0
    Test(1, 2, 3, 4)   // 0 1 2 3(换行)
}

在这里插入图片描述

不定参数的传递

package main

import "fmt"

func main(){
   test(1,2,3,4)	
}

func myfunc(tmp ...int){
	for _,data :=range tmp {
		fmt.Println("data = ",data)	
	}
	fmt.Println("===============")
}


func myfunc2 (tmp ...int){
	for _,data :=range tmp {
		fmt.Println("data = ",data)
	}
	fmt.Println("-!----!---!---!---!--")
}


func test (args ...int){
   // 传全部参数
   myfunc(args...)


   // 传部分参数
	myfunc2(args[:2]...)   // 把0~2 (不包括2) 传递过去
	myfunc2(args[2:]...)   // 把2之后的数据(包括2)传递过去
}

在这里插入图片描述
注意 : 部分传递参数的两种用法

无参数有返回值类型

一个返回值

func Test01() int { //方式1
    return 250
}

官方建议:最好命名返回值,因为不命名返回值,虽然使得代码更加简洁了,但是会造成生成的文档可读性差


func Test02() (value int) { //方式2, 给返回值命名
    value = 250
    return value
}

func Test03() (value int) { //方式3, 给返回值命名,省区return 后值
    value = 250
    return
}

func main() {
    v1 := Test01() //函数调用
    v2 := Test02() //函数调用
    v3 := Test03() //函数调用
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %d, v3 = %d\n", v1, v2, v3)
}

两个返回值

func Test01() (int, string) { //方式1
    return 250, "sb"
}

func Test02() (a int, str string) { //方式2, 给返回值命名
    a = 250
    str = "sb"
    return
}

func main() {
    v1, v2 := Test01() //函数调用
    _, v3 := Test02()  //函数调用, 第一个返回值丢弃
    v4, _ := Test02()  //函数调用, 第二个返回值丢弃
    fmt.Printf("v1 = %d, v2 = %s, v3 = %s, v4 = %d\n", v1, v2, v3, v4)
}

有参数有返回值

案例: 求两个数的最大值与最小值

func MinAndMax(num1 int, num2 int) (min int, max int) {
    if num1 > num2 { //如果num1 大于 num2
        min = num2
        max = num1
    } else {
        max = num2
        min = num1
    }

    return
}

func main() {
    min, max := MinAndMax(33, 22)
    fmt.Printf("min = %d, max = %d\n", min, max) //min = 22, max = 33

递归函数

递归指函数可以直接或间接的调用自身。

递归函数通常有相同的结构:一个跳出条件和一个递归体。所谓跳出条件就是根据传入的参数判断是否需要停止递归,而递归体则是函数自身所做的一些处理。

函数类型与回调函数

  • Go 语言 中的函数类型就相当于 C 语言中的函数指针(指向函数的指针)

  • 在Go语言中,函数也是一种数据类型,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型。

  • 函数有一个参数是函数类型,这个函数就是回调函数

//声明一个函数类型, func后面没有函数名以及方法体
type FuncType func(int, int) int 

//函数中有一个参数类型为函数类型:f FuncType
func Calc(a, b int, f FuncType) (result int) {
    result = f(a, b) //通过调用f()实现任务
    return
}

func Add(a, b int) int {
    return a + b
}

func Minus(a, b int) int {
    return a - b
}

func main() {
    //函数调用,第三个参数为函数名字,此函数的参数,返回值必须和FuncType类型一致
    result := Calc(1, 1, Add)   // 这里可以修改
    fmt.Println(result) //2

    var f FuncType = Minus
    fmt.Println("result = ", f(10, 2)) //result =  8
}

注意 : 此案例类似于多态的实现

匿名函数与闭包

  • 在Go语言里,所有的匿名函数(Go语言规范中称之为函数字面量)都是闭包。匿名函数是指不需要定义函数名的一种函数实现方式

五种形式

func main() {
    i := 0
    str := "mike"

    //方式1
    f1 := func() { //匿名函数,无参无返回值
        //引用到函数外的变量
        fmt.Printf("方式1:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }

    f1() //函数调用

    //方式1的另一种方式
    type FuncType func() //声明函数类型, 无参无返回值
    var f2 FuncType = f1
    f2() //函数调用

    //方式2
    var f3 FuncType = func() {
        fmt.Printf("方式2:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }
    f3() //函数调用

    //方式3
    func() { //匿名函数,无参无返回值
        fmt.Printf("方式3:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }() //别忘了后面的(), ()的作用是,此处直接调用此匿名函数

    //方式4, 匿名函数,有参有返回值
    v := func(a, b int) (result int) {
        result = a + b
        return
    }(1, 1) //别忘了后面的(1, 1), (1, 1)的作用是,此处直接调用此匿名函数, 并传参
    fmt.Println("v = ", v)

}

闭包捕获外部变量的特点

特点一
func main() {
    i := 10
    str := "mike"
    
    func() {
        i = 100
        str = "go"
        //内部:i = 100, str = go
        fmt.Printf("内部:i = %d, str = %s\n", i, str)
    }() //别忘了后面的(), ()的作用是,此处直接调用此匿名函数

    //外部:i = 100, str = go
    fmt.Printf("外部:i = %d, str = %s\n", i, str)
}

输出发现 :外部与内部的值相同 ,推出闭包以引用的方式捕获外部变量

特点二

闭包不关心这些捕获了的变量和常量是否已经超出了作用域,所以只有闭包还在使用它,这些变量就还会存在


func squares() func() int {
    var x int
    return func() int {//匿名函数  闭包的体现
        x++ //捕获外部变量
        return x * x
    }
}

func main() {
    f := squares()
    fmt.Println(f()) // "1"
    fmt.Println(f()) // "4"
    fmt.Println(f()) // "9"
    fmt.Println(f()) // "16"
}

解释 :

  • squares返回一个匿名函数,func() int, 该匿名函数每次被调用时都会返回下一个数的平方。
  • 变量的生命周期不由它的作用域决定:squares返回后,变量x仍然隐式的存在于f中。
  • 对squares的一次调用会生成一个局部变量x并返回一个匿名函数

defer 关键字

  • 关键字 defer ⽤于延迟一个函数或者方法(或者当前所创建的匿名函数)的执行。注意,defer语句只能出现在函数或方法的内部

  • defer语句经常被用于处理成对的操作,如打开、关闭、连接、断开连接、加锁、释放锁。通过defer机制,不论函数逻辑多复杂,都能保证在任何执行路径下,资源被释放。释放资源的defer应该直接跟在请求资源的语句后。

  • 有点类似于 Java 处理异常机制中的 finally()

defer 多个执行顺序

  • 如果一个函数中有多个defer语句,它们会以LIFO(后进先出)的顺序执行。哪怕函数或某个延迟调用发生错误,这些调用依旧会被执⾏。
模拟异常
func test(x int) {
    fmt.Println(100 / x)//x为0时,产生异常
}

func main() {
    defer fmt.Println("aaaaaaaa")
    defer fmt.Println("bbbbbbbb")

    defer test(0)

    defer fmt.Println("cccccccc")
}

输出结果

    运行结果:
    cccccccc
    bbbbbbbb
    aaaaaaaa
    panic: runtime error: integer divide by zero
defer 与匿名函数

情况一

func main01() {
	a := 10
	b := 20

	defer func() {
		fmt.Printf("a = %d, b = %d\n", a, b)
	}() //()代表调用此匿名函数

	a = 111
	b = 222
	fmt.Printf("外部:a = %d, b = %d\n", a, b)
}

情况二


func main() {
	a := 10
	b := 20

		defer func(a, b int) {
			fmt.Printf("a = %d, b = %d\n", a, b)
		}(a, b) 
//()代表调用此匿名函数, 把参数传递过去,已经先传递参数,只是没有调用


	a = 111
	b = 222
	fmt.Printf("外部:a = %d, b = %d\n", a, b)
}


获取命令行参数

在这里插入图片描述

代码


func main() {
	//接收用户传递的参数,都是以字符串方式传递
	list := os.Args

	n := len(list)
	fmt.Println("n = ", n)

	//xxx.exe a b
	for i := 0; i < n; i++ {
		fmt.Printf("list[%d] = %s\n", i, list[i])
	}

	for i, data := range list {
		fmt.Printf("list[%d] = %s\n", i, data)
	}
}

作用域

定义 : 为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。

局部变量

  • 在函数体内声明的变量、参数和返回值变量就是局部变量,它们的作用域只在函数体内:
func test(a, b int) {
    var c int
    a, b, c = 1, 2, 3
    fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}

func main() {
    //a, b, c = 1, 2, 3 //err, a, b, c不属于此作用域
    {
        var i int
        i = 10
        fmt.Printf("i = %d\n", i)
    }

   //i = 20 //err, i不属于此作用域

    if a := 3; a == 3 {
        fmt.Println("a = ", a)
    }
    //a = 4 //err,a只能if内部使用
}

全局变量

  • 在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
var a int //全局变量的声明

func test() {
    fmt.Printf("test a = %d\n", a)
}

func main() {
    a = 10
    fmt.Printf("main a = %d\n", a) //main a = 10

    test() //test a = 10
}

不同作用域同名变量

  • 在不同作用域可以声明同名的变量,其访问原则为:在同一个作用域内,就近原则访问最近的变量,如果此作用域没有此变量声明,则访问全局变量,如果全局变量也没有,则报错。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值