调度算法(2)

大三技术水平综合成长的一年

时间片轮转算法

  • RR 算法 (Round - Robin)

  • 算法思想:公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应

  • 算法规则 : 按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(如100ms).若进程未在一个时间片内执行完则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。

  • 用于作业 / 进程调度: 用于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后才能被分配处理机时间片)

  • 是否可抢占:若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时钟片已到

  • 优缺点优点:公平;响应快,适用于分时操作系统
    缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急程度。

  • 是否导致饥饿(某进程/作业长时间得不到服务) 不会

重要例子

时间片大小为2 的情况
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注意: 上述的动态变化,排在就绪队列的队头与尾

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注意

  • 如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法退化为先来先服务调度算法,并且会增大进程响应时间。因此时间片不能太大
  • 另一方面,进程调度、切换是有时间代价的(保存、恢复运行环境),因此如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减少。可见时间片也不能太小
  • 一般来说,设计时间片时要让切换进程的开销占比不超过1%

优先级调度算法

  • 算法思想:随着计算机的发展,特别是实时操作系统的岀现,越来越多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序

  • 算法规则 : 每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程

  • 用于作业 / 进程调度: 既可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用于在之后会学习的I/O调度中

  • 是否可抢占:抢占式、非抢占式都有。做题时的区别在于:非抢占式只需在粧程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占。

  • 优缺点优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿

  • 是否导致饥饿(某进程/作业长时间得不到服务) 会

重要例子

非抢占式调度算法:
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抢占式调度算法(到达的线程优先级比当前优先级高)

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算法总结

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多级反馈队列调度算法

  • 算法思想:对其他调度算法的折中权衡

  • 算法规则1、设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大 2、新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾3、只有第k级队列为空时,才会为k+1级队头的进程分配时间片

  • 用于作业 / 进程调度: 用于进程调度

  • 是否可抢占:抢占式的算法。在k级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1~k-1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k级队列队尾。

  • 优缺点 :对各类型进程相对公平(FCFS的优点);每个新到达的进程都可以很快就得到响应(R的优点);短进程只用较少的时间就可完成(SPF的优点);不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假);可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如CpU密集型进程、J/O密集型进程(拓展:可以将因/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样J/o型进程就可以保持较高优先级)

  • 是否导致饥饿(某进程/作业长时间得不到服务) 会

重要例子

多级反馈队列调度算法运行动态顺序

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小结

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注意:比起早期的牝处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNⅨ使用的就是多级反馈队列调度算法)

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