ios 静态库(.a)文件相关流程及-ObjC, -all_load, -force_load

关于.a文件的制作,网上有很多博客:http://www.jianshu.com/p/8f5b9855efb8http://www.jianshu.com/p/43d55ae49f59
http://www.jianshu.com/p/e25e4b391a68。这里不再赘述。

合并.a文件指令:
lipo -create SQY/iOS/iphoneos/libGamePlusAPI.a SQY/iOS/iphonesimulator/libGamePlusAPI.a -output SQY/iOS/libGamePus.a

在.a文件的操作过程中有很多疑惑点:
1.如何导入生成的.a文件导入另外的工程?
答:将.a和.h文件同时导入,不能只导入.a文件。此时.h相当于与提供了方法声明,具体实现在.a文件中,是看不到的。

2.如果一个工程起初并不是按照Library的格式新建的,那么这样的工程可以打包成.a文件吗?
答:可以。流程是:新建的Library工程,同时将之前工程中的所有文件导入。

3.A工程中包含了B工程及文件夹(如dlan工程),且B工程中只包含了文件路径(search path路径的设置),同时没有将source源文件加入B工程,这时如何制作.a文件?
答:如果B工程相对简单࿰

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值