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原创 浅谈:论代码规范

本文包含对中的部分讨论及本文作者(以下简称为作者)的个人见解,文章中并不会详细讨论各个规范,而是会挑选部分进行描述。由于作者对Java的应用通常在LWJGL及OpenGL,对Web开发不算太了解,文中可能会参杂部分其余规范讨论,亦或者与书中存在偏差。此外,本文中假设开发、运行环境皆为性能(如CPU、内存、存储空间)没有太大限制的场景。

2024-09-21 00:48:06 992

原创 一种基于后处理的实时近处云/雾体渲染实现设想与方法

本方法是基于所设想的一种解决思路,本身存在一定的局限性,若追求更高的渲染质量还是建议使用诸如光线追踪(RayTrace)等算法进行渲染。为何该方法是“近处的”,因为当前使用的处理方案是一个基于放大、模糊的后处理着色器,模拟云雾在屏幕前的绘制结果。由于采用的模糊着色器在屏幕空间中对小面积图元——即远处的物体——进行处理时效果远不如大型面积图元的效果,故本文中将其称为“近处的”。

2024-09-08 15:10:12 746 1

空空如也

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