抽象类和接口:
接口和抽象类的定义类似、区别是:一个类实现接口、必须实现接口里的所有方法、而且一个类可以实现多个接口(相当于多继承)接口使用interface关键字、而抽象类使用的是abstract 关键字、一个类只能继承一次。继承抽象类的话、是可以不全部实现他的所有方法的。但是你可以重写他的方法
接口和抽象类的概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。
抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
第一点
接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点
接口可以多继承,抽象类不行 第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。 第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的
所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
进程和线程:
线程是系统中执行的最小单元,同一进程中有许多线程,线程共享进程的资源。
创建线程的方法:
1.实现Thread类
2.实现Runnable接口
3.应用程序可以使用Executor框架来创建线程池
线程执行过程中的几种状态:
就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。
运行中(Running):进程正在执行线程的代码。
等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。
同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。
死亡(Dead):线程完成了执行。