(C)语言---自定义类型:结构体,枚举,联合

目录

  • 结构体

结构体类型的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

结构体传参结构体实现位段(位段的填充&可移植性)


结构体类型的声明

   结构的基础知识:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量结构的每个成员可以是不同类型的变量。

struct tag//tag是根据自己的需求写的,需要写什么用什么

{

      member-list;//可以是其他的,字符,整形,数组,浮点型

}variable-list;

     描述一个学生:比如需要信息,年龄,名字,性别,学号

咳咳看好啦!

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢哦

 这样是不是明白很多,嘻嘻

结构体类型的声明 

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

 放个代码理解一下

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

 结构的自引用

在结构中找到和自己类型相同的其他成员

链表

-------------

数据结构 - 数据在内存中存储的结构

线性数据结构:顺序表,链表

树形数据结构:二叉树

 小插叙:

 

//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

//正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
//代码3
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单,来看代码理解!

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

  •   问题一:为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;

    某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因

    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需 要一次访问。

总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

如何计算:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

      对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

  • VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数的整数倍。

 结构体传参结构体实现位段

    结构体传参


struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

  • 因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

   位段

  1. 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned intsigned int

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

 比如:


struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型 

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n" ,  sizeof(struct A));

 2. 位段的内存分

  • 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

来个代码看看,理解一下

//一个例子
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

 提一下位段的跨平台问题,int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。

位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

  • 总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举

 

定义:以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

使用:

 

 

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