8.JAVA基础(面向对象)
面向对象
面向对象是基于面向过程的编程你思想
面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能(指挥官)
例:把大象装进冰箱
面向过程: 面向对象
1.打开冰箱门 由哪些类(名词提取法)?每个类由哪些东西?关系?
2.把大象塞进去 大象,冰箱。Demo类(测试)
3.关闭冰箱 大象:走进冰箱
冰箱:开门,关门
Demo类中测试使用大象和冰箱类的功能
通过class关键字定义类名
面向过程: | 面向对象 |
---|---|
1.打开冰箱门 | 由哪些类(名词提取法)?每个类由哪些东西?关系? |
2.把大象塞进去 | 大象,冰箱。Demo类(测试) |
3.关闭冰箱 | 大象:走进冰箱 |
3 | 冰箱:开门,关门 |
--------- | Demo类中测试使用大象和冰箱类的功能 |
--------- | 通过class关键字定义类名 |
伪代码:语法符合的假代码
class 大象{
public static void in(){
走进冰箱
}
}
class 冰箱{
public static void close(){
关闭冰箱门
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
冰箱调用开门
大象调用走进冰箱
冰箱调用关门
}
}
面对对象开发就不断的创建对象,使用的对象,指挥对象
面对对象特征:封装,继承,多态
面对对象思想,类,对象
面对对象思想:思维方式,我们是一个指挥官
如何表示一个现实世界事物?
事物-------------类(java最基本的单位)
描述信息:属性-------成员变量
功能:行为-----------成员方法
类:成员变量,成员方法,是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念
对象:是该类事物的具体存在的个体
举例:
学生:抽象的概念,类
jacob:具体的事物,对象
对象抽象产生类,类实例产生对象,我们要先定义类,然后创建对象,调用对象的方法和属性
学生:
属性:姓名,年龄,学号
行为:吃,睡觉,玩
把事物传成对应的类:
学生类:
成员变量:姓名,年龄,学号
成员方法:吃,睡觉,玩
成员变量:和以前变量的格式一样,但是位置不同,类中方法外
成员方法:和以前方法的格式一样,public void xxx
例:
class Student {
// 定义成员变量
String name;
int age;
String sex;
// 定义成员方法
// 定义学习的方法
public void study() {
System.out.println("学习");
}
// 定义吃的方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
// 定义睡觉的方法
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
* 如何使用类呢? 创建的对象使用 如何创建对象 格式:类名 对象名 = new 类名();
*/
Student jacob = new Student();
/*
* new Student(); 因为是new出来的,所以是在堆内存中,而堆内存是有默认值的 所以成员变量都是由对应的默认值
*
* 如何使用成员变量呢? 格式:对象名.变量名
* 如何使用成员方法呢?格式:对象名.方法名()
*/
System.out.println(jacob.name);// null
System.out.println(jacob.age);// 0
System.out.println(jacob.sex);// null
// 给成员变量赋值
jacob.name = "jacob";
jacob.age = 18;
jacob.sex = "男";
System.out.println(jacob.name + ":" + jacob.age + ":" + jacob.sex);
// 调用方法
jacob.eat();
jacob.sleep();
jacob.study();
Student yige = new Student();
}
}
// 定义大象类
class Elephant{
String name;
int age;
public void in(){
System.out.println("进入冰箱");
}
}
// 定义冰箱类
class Bridge{
String brand;
double capacity;
public void open(){
System.out.println("打开冰箱门");
}
public void close(){
System.out.println("关闭冰箱门");
}
}
// 测试类
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建冰箱对象
Bridge bridge = new Bridge();
bridge.brand = "美的";
bridge.capacity = 3.5;
// 冰箱调用打开冰箱的方法
bridge.open();
// 创建大象
Elephant elephant = new Elephant();
elephant.name = "小飞象";
elephant.age = 3;
// 大象调用大象进入冰箱的方法
elephant.in();
// 冰箱调用关闭冰箱的方法
bridge.close();
}
}
成员变量和局部变量区别:
1.位置不同:再类中方法外,再方法定义中或者方法上
2.内存中的位置不同:在对内存,在栈内存
3.初始化不同:有,没有
4.生命周期不同:随着的对象的创建而存在对象消失而消失,随着方法的调用而存在用完立马消失
就近原则:局部变量名称可以和成员变量名称一样,但是在方法中使用的时候,采用就近原则
形式参数类型的问题
引用类型
基本类型
// 形参是基本类型
class Demo2{
public int sum(int a,int b){
return a+b;
}
}
class Student2{
public void eat(){
System.out.println("学习爱我,我爱吃");
}
}
// 形参是引用类型
class StudentDemo2{
public void method(Student2 stu){// 类类型,这里其实需要的就是该类的对象
stu.eat();
}
}
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 形参是基本类型的调用
Demo2 d2 = new Demo2();
int result = d2.sum(10,20);
System.out.println(result);
// 形参是引用类型的调用
StudentDemo2 sd2 = new StudentDemo2();
Student2 s2 = new Student2();
sd2.method(s2);
sd2.method(s2);
// sd2.method(new Student2());
// new StudentDemo2().method(new Student2());
new StudentDemo2().method(new Student2());
}
}
匿名对象
匿名对象:就是没有名字的对象
使用场景:
1.作为实际参数传递
2.仅仅使用一次的时候
匿名对象的好处:调用完毕就是垃圾,可以被垃圾回收器回收
封装
封装:java提供了一个关键字private(私有的)
被private修饰的成员只能在本类中方法
private不仅可以修饰成员变量还可以修饰成员方法
封装:隐藏的对象的属性和现实细节,仅仅对外提供公共的方法方式
好处:提高安全性
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
把成员变量用private修饰,通过对应的getxxxx和setxxx方法
this:代表当前类的对象,那个对象调用方法,this就是代表那个对象
class Elephant {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Elephant e = new Elephant();
// e.name = "皮特";
e.setName("皮特");
e.setAge(18);
System.out.println("姓名:" + e.getName() + ",年龄:" + e.getAge());
}
}