【Java】俄罗斯方块Java版

Tetris

俄罗斯方块Java版本(Cover: 小翼)

仓库地址: https://github.com/relish-wang/Tetris

关于笔者

景三,程序员,主要从事Android平台基础架构方面的工作,欢迎交流技术方面的问题,可以去我的Github提issue或者发邮件至relish.wang@gmail.com与我交流。

效果图

国际惯例先上图。

默认皮肤
皮肤1
皮肤2

如何运行

懒人运行

先确保你电脑上装了git和java, 然后随便找个合适的文件下运行下面的代码:

git clone https://github.com/relish-wang/Tetris.git && cd Tetris && java -jar Tetris.jar

macOS/Linux

下面方法选其一即可

  • 1 在项目根目录下打开终端执行
sh start.sh
  • 2 在项目根目录下打开终端执行
./start.sh # 若遇到": permission denied: " 就先执行`chmod +x ./start.sh`

Windows

下面方法选其一即可

  • 1 双击跟目录下start.bat文件
  • 2 在项目根目录下打开终端执行
start start.bat

视频下载地址

《俄罗斯方块》视频教程下载地址(包含图片素材和excel讲解图)

链接: https://pan.baidu.com/s/1JOCfsOgEcwq0qvMfK8cqDQ
提取码: 3u6x

关于原作

此版本的《俄罗斯方块》的原作者小翼于2012年12月12日在java吧发布此教程。由于教程在当时质量极高,颇受吧友欢迎。但时至今日, 此教程已不再适合作为新手的练手项目。其本人也曾发帖吐槽,不要再学习此教程,也不要因此事过多打扰他。

别迷恋哥

笔者开此仓库原因:

  • 1 纪念当年学习java的岁月
    翻了翻大学时期的移动硬盘。“卧槽, 这是什么?” “咦,厉害厉害!” “牵出来溜溜~”
  • 2 提供当年的教程和源码
    帮助小翼拦(劝)截(退)不懂事的小朋友

Ps:

小翼吐槽贴: 《【吐槽】不要迷恋哥,J8的破事在J8解决嘛》

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Java俄罗斯方块】 增加保存配置信息到文件的功能,声音设置、显示设置、关卡选择等配置信息在修改后将会保存在jar包同级目录下(以jar相同的文件名+.cfg后缀保存) 2010-10-05 【Java俄罗斯方块】 这个程序是用Java开发的,需要安装JRE,应该不会说了吧 运行方式,也应该不会说了吧 解压,tetris.zhh.1.1.jar --> 右键 --> 打开方式 --> 点Java有关的那个选项 或者 开始 --> 运行 --> cmd --> 转到解压目录 --> java -jar tetris.zhh.1.1.jar 【菜单选项】 也做了不少菜单选项 可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格是否显示网格 关卡有三组选择: 标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒 速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增 复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状,够你难受的了 【已知Bug】 1. 偶尔会出在现形状下落的过程中形状的某一块没有被擦除掉,原因不明 可能原因为,程序在刷新视图时并没有全部擦除重画,只是根据形状在上一次的显示位置将这一小块重画了一个空块以覆盖 仔细测试过,后台明明执行了这个过程,视图却没有被擦除掉,不知是不是JDK的问题 2. 一直按住回车键,程序将在开始游戏和结束游戏之间不停切换,偶尔会出现蒙层未盖住形状的问题 蒙层:程序会在游戏暂停时蒙上一层淡蓝色,而在游戏停止时蒙上一层淡红色 【关于俄罗斯方块游戏】 游戏简介 俄罗斯方块是一款益智方块类游戏, 这款游戏最初是由苏联的电脑科学家帕吉特诺夫(Alex Pajitnov)于1985年制作的, 作者给了他一个源自希腊字4(tetra)的名字Tetris。 1989年由任天堂于发行GameBoy,推出后风靡全球,成为益智方块类型游戏中知名度最高的一款。 它看似简单但却变化无穷,上手极其容易,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。 玩法简介 游戏具有一个用于摆放小方块的平面虚拟场地, 一组由几个小方块组成的规则形状(Tetromino), 游戏每次随机输出一种形状到场地顶部,自动以一定的速度下落, 用户在形状的过程中可以控制形状的左右移动及旋转以将形状填充到场地中, 直至形状下落至场地底部或被场地中已有的方块阻挡而不能再下落, 游戏再次输出一个形状,周而复始。 如果这次填充将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有方块将被消除, 并且以此来换取一定的积分奖励, 而未被消除的方块会一直累积,并对后来的形状摆放造成各种影响, 如果下一个形状的输出位置已经被未消除的方块所占据,则游戏结束。

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