1.面向对象程序设计的基本概念
- 面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念 来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
- “人以类聚,物以群分”,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象程序设计包含万物皆对象的思想,这与传统的程序设计思想不同。传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的对象能够接受数据,处理数据并将数据传达给其他对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”。
2.面向对象与面向过程
- 面向过程就是把一件事按步骤一步一步来实现。
- 面向对象就是把现实问题抽象为对象,通过调用每个对象的属性或功能去解决问题。
- 面相对象与面向过程不同,面向过程关心处理的逻辑、流程等问题,而不关心事件主体,而面向对象即面向主体,所以我们在解决问题时应该先进行对象的封装(对象是封装类的实例,比如张三是人,人是一个封装类,张三只是对象中的一个实例、一个对象)。
3.面向对象的三大特征
(1)封装
(一)基本概念
面向对象的第一个意义是封装。
封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。
(二)四种访问控制级别
private:类中限定为private的成员,不对外公开,只能在只能被这个类本身访问,访问级别最低。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。
default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。
protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。
public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
(2)继承
继承是面向对象的基本特征之一,继承机制允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承实现了代码的复用。
子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。
Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。
Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。
子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。
Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用
有三种情况:
访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;
调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;
调用父类的构造函数,如:super ([paramlist]);
(3)多态
(一)基本概念
多态同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。
(二)多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:
多态是方法的多态,属性没有多态性。