一、 面向对象思想
1、概述
面向过程我们来回想一下,这几天我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
那么什么是面向过程开发呢?面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
面向过程的代表性语言就是C语言。
2、面向对象
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。接下来我们看看面向对象到底是什么?
* 面向对象思想:面向对象是基于过程的编程思想
* 面向对象开发:就是不断地创建对象、调用对象、指挥对象解决问题
* 面向对象设计:其实就是管理和维护对象之间的关系
* 面向对象的特征:封装、继承、多态
二、 类与对象及其使用
1、 类与对象的关系
* 类:是一组相关的属性和行为的集合
* 对象:是该类事物的具体体现
例如:创建一个学生类(可以是姓名、年龄、班级等属性的集合),而定义一个学生类的对象,可以是班长,班长是学生的具体体现。
类与对象的关系也可如图所示:有一个水果类,梨、苹果、桃子都是该类的一个具体对象。
2、 类的定义
定义类其实就是定义类的成员,即成员变量和成员方法。
具体案例:定义一个学生类Student
* 定义一个Student类(分析该类应具有的属性、功能)
* 创建对象:类名 对象名 = new 类名();
* 使用对象:对象名.成员变量;
对象名.成员方法名(参数...);
public class Student {
//成员属性
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法
void doHomework(){
System.out.println("学生每天都要做作业");
}
}
测试类:
public class Text {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student stu = new Student();
//使用对象
int age = stu.age ;
String name = stu.name ;
stu.doHomework();
}
}
3、 对象的内存图解
以上面的学生类为例,
4、 成员变量和局部变量的区别
* 在类中的位置不同
成员变量定义在方法外,局部变量定义在方法内
* 在内存中的存储位置不同
成员变量存储在堆内存中,局部变量存储在栈内存中
* 生命周期不同
成员变量随着对象的加载而加载,随着对象的消失而消失;局部变量随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* 初始值不同
成员变量有默认的初始值,局部变量没有默认初始化值,必须先经过定义,赋值,才能使用。
注意:当成员变量和局部变量重名时,我们采取就近原则。
例:Teacher类
public class Teacher {
public String tname;
public int tage;
public void show(String tname){
//当成员变量和局部变量重名的时候,我们采用的就是就近原则
System.out.println("第一句打印的是"+tname);
System.out.println("第二句打印的是"+tname);
System.out.println("第三句打印的是"+this.tname);
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.tname="小明";
teacher.show("小红");
}
运行结果:
5、 形式参数问题(基本数据类型、引用数据类型)
* 基本数据类型作为形式参数:基本数据类型的数据的改变不会影响实参的值
* 引用数据类型作为形式参数:其值的改变会直接影响实参的改变
例:
public class Student {
public String name;
public String sex;
public int age;
}
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.age =18;
stu.name ="lisi";
System.out.println(stu.age);
System.out.println(stu.name);
//传参
show(stu);//引用数据类型作为形式参数传递
show(stu.name);//基本数据类型作为形式参数传递
System.out.println(stu.age);
System.out.println(stu.name);
}
public static void show(Student stu){
stu.age =20;
}
public static void show(String name){
name="zhangsan";
}
}
三、匿名对象
* 匿名对象:就是没有名字的对象,是对象的一种简化表现形式
*匿名对象的两种使用情况:
该对象调用方法仅使用一次的时候;
作为实际参数传递;
注意:匿名对象每new一次,都是不同的对象
案例:创建一个Student学生类,测试类如下例题
public class Student {
public String name;
public String sex;
public int age;
public Student getStudent(Student stu,String name,int age){
stu.name =name;
stu .age =age ;
return stu;
}
public void show(){
System.out.println("这是一个学生类");
}
}
public class Text {
public static void main(String[] args) {
new Student();//创建匿名对象1
new Student();//匿名对象2
//两次打印对象的地址值不同
System.out.println(new Student());
System.out.println(new Student());
}
}
运行结果:
YinLi.Student@6d06d69c
YinLi.Student@7852e922
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Student stu1=new Student();
stu1.name ="Jack";
stu1.age=18;
stu1=stu1.getStudent(stu1, "Lily", 24);//非匿名对象传参
System.out.println(stu1.name );
System.out.println(stu1.age );
//匿名对象传参
Student stu2=stu1.getStudent(new Student(), "Bob", 19);
System.out.println(stu2.name );
System.out.println(stu2.age );
}
}
Lily
24
Bob
19
例3:有时只想调用一次成员方法,我们可以使用匿名对象
public class Text {
public static void main(String[] args) {
new Student().show();
}
}
四、封装
*封装概述:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外界提供公共的访问方式。
*好处:
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
* 封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
五、private关键字
之前,我们都是用public权限修饰符来修饰变量的,通过 对象名.成员变量 这种方式给变量赋值,但是这种赋值方式是不好的,因为这种赋值方式会赋上不合理的数据,如:给人的年龄赋值200,这明显是不合理的,因此,出于数据安全和合理性方面的考虑,我们应该屏蔽掉这种设置成员变量值得方式。就需要权限修饰符private来限定变量的使用,在类中提供一个公共的get和set方法来设置和获取值。
private关键字,是一种权限修饰符,可以修饰成员变量和成员方法,被private修饰的成员只能在本类中被访问。
建立一个标准的案例,使用private:
建立一个Person类,创建对象、赋值,并测试
public class Person {
//来写一个标准的类型
//1.私有化成员变量
private String name;
private int age;
//提供公共的set get 方法用来设置值,和获取值
public void setName(String mingzi){
name=mingzi;
}
public void setAge(int nianling){
age=nianling;
}
public String getName(){
return name;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
person.setName("Bob");
person.setAge(18);
String name = person.getName();
int age = person.getAge();
System.out.println(name);
System.out.println(age);
}
}
** private和public的区别:
1、private可以修饰成员变量、成员方法、内部类,但是只能在本类中被访问,其他类不能直接通过对象名来访问。
2、public也是权限修饰符,可以修饰类、成员变量、成员方法,被public修饰的可以在其他类中直接通过对象名来访问。
例:
public class Student {
private String name;
private String sex;
private int age;
//get 和 set方法来设置和获取成员变量
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println("这是一个公有的学生类方法");
}
private void showing() {
System.out.println("这是一个私有的学生类方法");
}
}
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Student stu1=new Student();
stu1.name ="Jack";
stu1.age=18;
// System.out.println(stu1.name );
// System.out.println(stu1.age );
}
}
同样,也不能直接调用showing()方法。
正确的做法如下:
public class Text {
public static void main(String[] args) {
Student stu1=new Student();
stu1.setName("Bob");
stu1.setAge(18);
String name = stu1.getName();
int age = stu1.getAge();
System.out.println(name );
System.out.println(age );
}
}
被private修饰的showing方法只能在Student类中被访问。
六、this关键字
this:是指该类对象的一个引用,可以记为 "谁调用我,我就指代谁"。
** 当局部变量和成员变量重名时,可以通过使用this关键字来区分。如下:
public class Animal {
private String name;
private int age;
public void setName(String name){ //局部变量:name
this.name=name; //this.name中的name是成员变量
}
}
** 谁调用this,this就指代谁
public class Animal {
private String name;
private int age;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public void setAge(int age){
//当局部变量和成员变量重名的时候,我们可以用this 去区分这两个变量
this.age=age;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public Animal getAnimal(Animal an) {
//当你看到一个方法的返回值 要一个 类 类型 你得返回一个该类的对象
an.setName("熊大");
return this;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.setName("猴子");
//this 关键字,代表一个本类的对象(引用), 谁调用我 我就代表谁
Animal animal = new Animal();
Animal animal2 = a.getAnimal(animal);
System.out.println(animal2.getName());
System.out.println(animal.getName());
}
}
运行结果:
说明:Animal animal2 = a.getAnimal(animal);表示对象 a 调用getAnimal()方法,所以 getAnimal()方法中的this返回值指的就是返回对象 a。又将返回的对象 a 赋给对象animal2,因此animal2和对象 a 指的是同一个引用,所以第一次打印结果为“猴子”。 因为传递的参数是引用类型数据(对象animal),且在getAnimal()方法中将其名字改为“熊大”,因此,第二次打印结果为“熊大”。
七、static关键字
static是静态的意思,既可以修饰变量,也可以修饰方法,还可以修饰类。
** static关键字的特点:
所属于类,随着类的加载而加载;
优先于类存在;
被类中的所有对象共享;
可以通过类名直接调用被Static修饰的变量和方法。
** 静态的内存图:静态的内容存在于方法区的静态共享区。
** static关键字注意事项:
1、在静态方法中是没有this关键字的。
因为this指代的是一个对象,而静态方法是先于对象存在的,因此静态方法此时是访问不到还没有创建的对象的.
2、静态的方法只能访问静态的成员变量或方法。原因同上。
** 静态变量与成员变量的区别
1、所属不同
• 静态变量属于类,所以也称为为类变量
• 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
2、内存中位置不同
• 静态变量存储于方法区的静态区
• 成员变量存储于堆内存
3、内存出现时间不同
• 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
• 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
4、调用不同
• 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
• 成员变量只能通过对象名调用
九、代码块
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,
静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
•局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率。
•构造代码块
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行。
•静态代码块
在类中方法外出现,加了static修饰;
用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且值执行一次。
构造代码块,优先于构造方法先执行 构造代码块和构造方法是每new一次就会执行一次
//学生类
class Student {
static {
System.out.println("Student 静态代码块");//3
}
{
System.out.println("Student 构造代码块");//4 6
}
public Student() {
System.out.println("Student 构造方法");//5 7
}
}
//测试类
class StudentDemo {
static {
System.out.println("StudentDemo的静态代码块");//1
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是main方法");//2
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
运行结果: