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原创 一个Roguelike类型H5游戏的服务器开发——成就系统
首先,这个游戏主要参考了贪婪洞窟的玩法和系统,大部分功能都与贪婪洞窟相同,即人物通过爬塔,每层刷怪捡宝箱来强化自身属性,有装备系统和技能系统,战斗是纯自动的回合制,说白了就是你一刀我一刀打死为止…… 这里先说一下我首先接触的成就系统,其实说是成就,其实任务也是用的同一套东西,就是把各类操作的进度给记录下来,存在数组里面,根据不同的类型的成就(如终身成就、每日任务、每周任务等等)来创建不同的数组; ...
2019-01-11 18:03:52 901
空空如也
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