Qt线程与标准库线程

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今天测试了对于C++三个不同线程的使用区别
分别对于下面三种方法:
一:Qt继承QThread方式:
在这里插入图片描述
Qt 自带的 QThread 类中,run() 函数通过调用 exec() 函数来启动事件循环机制,并且在线程内部处理 Qt 的事件。在 Qt 中建立线程的主要目的就是为了用线程来处理那些耗时的后台操作,从而让主界面能及时响应用户的请求操作。
二:Qt中QObject::moveToThread()方法
Qt源码中可以发现,moveToThread实在QObject函数中定义,我们需要类继承自QObject,在类中声明槽函数,槽函数中编写线程需要处理的逻辑代码,然后再新建线程对象,使用moveToThread方法将定义的类交给QThread对象处理。提示:moveToThread 方法,是把我们需要的工作全部封装在一个类中,将每个任务定义为一个槽函数,再建立触发这些槽函数的信号,然后连接信号和槽,最后调用 moveToThread 方法将这个类交给一个 QThread 对象,再调用 QThread 的 start() 函数使其全权处理事件循环。于是,任何时候我们需要让子线程执行某个任务,只需要发出对应的信号就可以。
优点是我们可以在一个 worker 类中定义很多个需要做的工作,然后触发信号,子线程就可以执行。相比于继承 QThread 方法,只能执行 run() 函数中的任务,moveToThread 的方法中一个线程可以做很多不同的工作,只要实现对应的槽函数,触发对应的信号即可。
代码例子:
在这里插入图片描述
三:C++标准库线程
在这里插入图片描述
C++标准库线程,注意当参数传递引用时需要加std::ref,防止出现参数未定义错误,个人理解因为当传入引用时,会出现生命周期结束,未定义错误。
线程开始的两个函数:
join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束。
 detach()称为分离线程函数,主线程不会等待子线程运行结束才结束。

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