使用UE_LOG输出日志[基础蓝图转C++]

本文详细介绍了如何在UE4中使用C++进行日志输出,包括在Beginplay中添加UE_LOG宏输出不同级别的日志信息,以及如何自定义日志类别。通过示例代码展示了LogTemp、Warning和Error级别的日志,并解释了它们的用途。此外,还讲解了如何声明和定义自定义的日志类别LogCppActor,以及如何在代码中使用它来输出日志。

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一.输出日志及查看日志信息

1.在上篇中创建的Actor类ACppActor也可以自行创建一个基类为Actor的C++类.

在Beginplay中,添加以下代码:

UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Beginplay Normal log") );
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Beginplay warning log") );
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Beginplay Error log") );
代码如下图


2.编译成功之后运行项目,选择Window->Developer Tools->Output Log


如下图


将cppActor拖入关卡中后运行工程,在日志窗口可以看到下图

 


可以看到三条日志信息都输出到日志窗口,但是颜色却不相同.

3.解析

UE_LOG是引擎提供的一个用于输出日志的宏,其语法结构为:

UE_LOG(日志类别,日志输出级别,日志内容);

日志类别(名称):默认为LogTemp,可以自定义Log类别,定义方法下面会讲

日志输出级别:

①Log:log信息颜色为灰色,常用于输出程序运行过程中产生的正常信息

②Warning:log信息为黄色,用于输出程序运行过程中可能会导致程序异常,但不会导致程序崩溃的警示信息.

③Error:log信息为红色,用于输出程序运行过程中导致程序崩溃,出错的日志信息,比

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