【回顾算法基础:反转链表】(就地算法 | 穿针引线 | 递归 or 迭代)

本文介绍了链表反转的两种常见情况:整个链表反转和部分链表反转,分别通过迭代法、递归方法以及STL中`std::reverse`的链表版本进行详细解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先给出链表节点定义吧

#include <utility>
#include <cstdint>

typedef struct Node{
 struct Node * __Next__ { nullptr };
 uint32_t   __Value__ {};
} Node;

总的来说,一般遇到的链表反转就两种情况:部分反转和整个反转

先来看整个反转:

比如:  * &head -> 1→2→3→∅,改成  ∅←1←2←3 <- * &head

思路是让下一个节点指向当前节点

有迭代法:

void reverse(Node * & head){
	Node * curr { head };
	Node * prev { nullptr };
	while(curr){
		Node * next { curr->__Next__ };
		curr->__Next__ = prev;
		prev = curr;
		curr = next;
	}
	return (void)(std::exchange(head, prev));
}

也有递归方法(需要注意的是新的头节点的维护):

Node * helper(Node *o){
	if(! o || ! o->__Next__) return o;
	Node * next = helper(o->__Next__);
	o->__Next__->__Next__ = o;
	(void)std::exchange(o->__Next__, nullptr);
	return next;
}

template <class = void>
void reverse(Node * &head){
	return (void)std::exchange(head, helper(head));
}

同时也有部分反转:

给定待反转的链表范围(用下标表示:[first, last),一个左闭右开区间)

void range_reverse(int32_t first, int32_t last, Node * & head){
	if(! head || first * last < 0 || ! (first < last)) return;
	Node * const dummy { new Node{ __Next__ : head, __Value__ : 0 } };
	Node * sentinel { dummy };
	for(int i {}; i < first; ++i) sentinel = sentinel->__Next__;
	auto counter { last - first };
	Node * current { sentinel->__Next__ };
	Node * successor { nullptr };
	while(counter --){
		successor = current->__Next__;
		current->__Next__ = successor->__Next__;
		successor->__Next__ = sentinel->__Next__;
		sentinel->__Next__ = successor;
	}
	head = dummy->__Next__;
	delete dummy;
	(void)std::exchange(dummy, nullptr);
}

stl中的<algorithm>::std::reverse(forwardIt first, forwardIt last, ...), 对list的特化版本的实现思路,就类似上述算法(当然list内部是双向环形链表,同时节点的分配和维护是allocator和forwardit,会复杂很多

  • 19
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

XNB's Not a Beginner

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值