线性结构—栈

一、顺序栈

1、常用操作代码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;


typedef int Position;
typedef struct SNode *PtrToSNode;
struct SNode
{
	int *Data; // 存储元素的数组
	int Top; // 栈顶指针
	int MaxSize; // 堆栈最大容量(存的最大元素数量)
};
typedef PtrToSNode Stack;

// 顺序栈的创建
Stack CreateStack(int MaxSize)
{
	Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
	S -> Data = (int *)malloc(sizeof(int) * MaxSize);
	S -> Top = -1; // 代表下标从0开始
	S -> MaxSize = MaxSize;
	return S;
}

// 顺序栈的入栈操作
bool IsFull(Stack S)
{
	return (S -> Top == S -> MaxSize - 1);
}
bool Push(Stack S, int x)
{
	if(IsFull(S) == true)
	{
		printf("堆栈满");
		return false;
	}
	else
	{
	    S -> Data[++ (S -> Top)] = x;
		return true;
	}
}

// 顺序栈的出栈操作
bool IsEmpty(Stack S)
{
	return (S -> Top == -1);
}
bool Pop(Stack S)
{
	if(IsEmpty(S) == true)
	{
		printf("堆栈空");
	}
	else
	{
		(S -> Top) --;
		return true;
	}
}

void PrintfS(Stack S)
{
	if(S -> Top == -1)
	{
		printf("空栈");
		
	}
	else
	{
		for(int i = 0 ; i <= S -> Top ; i ++)
		{
			printf("%d ",S -> Data[i]);
		}
		printf("\n");
	}
}


int main()
{
    Stack S;
	
	int n; // 元素数量
	scanf("%d",&n);
	
	S = CreateStack(n);
	for(int i = 0 ; i < n ; i ++)
	{
        int x; // 每个元素的值
		scanf("%d",&x);
	    
		// 各元素入栈
		Push(S,x);
	}
	
	printf("栈的初始状态:\n");
	// 输出栈的最大元素数量
	printf("%d\n",S -> MaxSize);
	// 遍历栈(原始状态)
	PrintfS(S);
	
	
	printf("删除栈顶元素后的栈:\n");
	// 删除栈顶元素
	Pop(S);
	// 遍历删除栈顶元素后的栈
	PrintfS(S);
	
	
	printf("插入一个元素后的栈:\n");
	// 某元素入栈
	Push(S,6);
	// 遍历删除栈顶元素后的栈
	PrintfS(S);
	
	return 0;
}

2、运行结果

 

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