webrtc:信令服务器的另一种实现方式-无需掌握全部的socket.io

我们知道,基于WEBRTC实现的多对多实时音视频互动通信就必须需要搭建信令服务器作为信令转发操作。那么我首先了解一下,什么是webrtc信令服务器?

在webrtc的规范中,其实是没有将信令服务这一块纳入到整个规范当中的。更多的是规范客户端所有的过程。为什么没有纳入到规范中,这是因为各个公司的业务模型都是不一样的。很难将每个公司的信令都并成一套规范。所以这样,还不如让他们自己去定义。只要是我必须的信息能交换,其他的业务,你自己去定义,这样就比较灵活,各个公司就更容易去接受,这其实是对webrtc整个的推广是比较有好处的。

 

信令服务器的作用:

  

如果没有信令服务器,各个webrtc之间肯定是不能通信的。

看图,这张图就清晰地表达了信令服务器在整个过程的作用,首先看蓝色部分,一个是发起端,一个是接收端,那么发起端和接收端之前要传输媒体数据的时候,他有两个信息必须要通过信令服务器的相互交换才能实现通信的,那两个信息是什么呢,第一个是媒体信息,这个媒体信息通过什么来表述呢,那就是SDP,这个SDP会在往后的分享会给大家作详细的介绍,可以简单地理解,我们双方需要通信,那么你的编解码器是什么,比如我现在进行视频传输,我的编解码是H264,那么对方也要告诉我你能不能支持h264,这个信息必须要传递的,另外你是否支持音频,是否支持视频,你的编码器是什么,这些信息都是

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