猜数游戏(c语言)

游戏规则

猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑 玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和 耐心。
这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的 人要想好一个没有重复数字的 4 位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。 每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几 A 几 B,其中 A 前面的数字表 示位置正确的数的个数,而 B 前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个 5 的位置 对了,记为 1A,而 3 和 4 这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来 就是 1A2B。
接着,猜的人再根据出题者的几 A 几 B 继续猜,直到猜中为止。 课程设计要求实现功能 本课程设计要求编写一个程序,扮演《猜数字》游戏中的出数字方,要求程序完成以下功能:
1)随机抽取一个 4 位整数 k,要求这个四位数没有重复数字,最高位不是0

2)提示玩家,猜一个数字
3)根据玩家猜的数,与 k 比较,判断玩家猜的数字中位置正确的数字个数 m
和数字正确而位置不对的数的个数 n,并以 mAnB 的形式输出

 4)如果玩家没有猜对,那么提示 mAnB,让玩家继续猜,否则输出“你太棒
了,这个数字就是****,你一共猜了*次哦!”
5)如果玩家猜了 8 次还不对,那么提示玩家“你已经猜了 8 次了,还要继续
吗?(1:yes/0:false),玩家选择 1 的话,就继续猜,如果选择 0 的话,就结束游 戏,如果输入既不是 1 也不是 0,提示用户“输入非法,重新输入”。
6)如果玩家猜了 15 次还不对,那么提示玩家“你已经猜了 15 次啦,是不是 方法不对啊?休息一会再来玩吧!”,然后退出游戏。

完成这个游戏的功能首先需要,随机生成一个四位数,且四位数的每个数字各不相同,最高位不为0.

随机数函数如下

int suijishu(int b[4])//随机数函数
{
    int m;
    int i;
     srand((unsigned int)time(NULL));
    int a=0;//判断是否满足条件
    while(a==0)
    {

         m=rand();
         if(m>999&&m<10000)
         {
            b[0]=m%10;
            b[1]=m/10%10;
            b[2]=m/10/10%10;
            b[3]=m/10/10/10%10;
            if(b[0]!=b[1]&&b[0]!=b[2]&&b[0]!=b[3]&&b[1]!=b[2]&&b[1]!=b[3]&&b[2]!=b[3])
            {
                a=1;
            }
         }



    }
    return m;
}

然后开始对用户输入的数进行判断,同样采用数组的方式,对每一位数进行存储,然后逐位判断。 

代码如下

void kongzhi(int b[4])
{
    int c=0;//计数,计已猜想了多少次
    int f;
    char s;
    while(c<15)
    {
    printf("请输入你猜想的数字:");
    scanf("%d",&f);
    if(f>9999||f<999)
        {
            printf("输入非法,重新输入!\n");
            printf("请输入你猜想的数字:");
            scanf("%d",&f);

        }
    else
    c++;
    int A=0,B=0;
    int h[4];
    h[0]=f%10;
    h[1]=f/10%10;
    h[2]=f/10/10%10;
    h[3]=f/10/10/10%10;
    int i=0;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        if(b[i]==h[i])
            A++;
        else
            B++;
    }
    if(A<4)
    printf("提示:%dA%dB\n",A,B);
    else
        {printf("你太棒了,这个数字就是%d,你一共猜了%d次哦!\n",f,c);
        break;}
    if(c==8)
       {
    printf("你已经猜了8次了,还要继续吗?(1:yes/0:false)\n");
    getchar();
    s=getchar();
    if(s=='1');
    else if(s=='0')
        break;
    else
        printf("输入非法,重新输入!\n");
       }

    }
    if(c==15)
        printf("你已经猜了15次啦,是不是方法不对啊?休息一会儿再来玩吧!\n");




}

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
数字  数字   数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。   目录   1 规则   1.1 次数限制   1.2 含重复数字的数字   2 解法   2.1 计算机解   2.2 推理解   2.3 代入解   2.4 其他   3 参看   规则   这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让得人知道。的人就可以开始。每一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。   如正确答案为5234,而的人5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。   接着的人再根据出题者的几A几B继续,直到中为止。   次数限制   有的时候,这个游戏有测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内出。而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。也有的没有次数上的限制。   含重复数字的数字   有一种使用范围比较狭窄的数字,是允许重复数字存在的数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。其规则如下:   除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,   如正确答案为5543,的人5255,则在这里不能认为测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。   解法   对于不同的人,常常会用到不同的解法   计算机解   通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。   下面是一个计算机处理的例子:   for (int i = 0; i < Array.Count; i++) { if (Array与当前输出数字的比较 != 用户输入的与正确答案对比的结果) { Array.Remove(i); i--; } }      这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。   这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。通常第一次测的时间(有的引擎为第二次测)会在10秒左右,而随着测次数的不断增加,测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。   推理解   计算机解释根据这种方法推广的。这种解法的中心思想是假设的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经测的数及其结果。如已经有   1234 0A0B   那么下一步就不能含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。   这种解法对者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以出。   基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的测,有时可以把测次数控制在5步内,但不总能在5步内出。   使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。   代入解   还有一种方法,在人的测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。   但这种方法其测次数难以确定,且通常的测次数比推理解多。   其他   可能还有其他的方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值